今一看脚下的战斗,才渐渐发现。

    原来第三层结界,能够对一定范围内的敌人形成压制,削弱对方的实力。

    虽然削弱的不多,但别忘记这只是最低能量等级的输出,如果将能量输出最大化的话,究竟能够削弱敌人多少实力呢?

    我这才知道,营地防御魔法阵果然不是盖的,一到五层的魔法结界,都有着强大的功效,拥有这一切的罗格营地,简直就是一座坚不可摧的战斗堡垒,怪不得曾经连由四魔王之一的安达利尔亲率的地狱大军攻击,也能抵挡下来。

    当然,也不能因此就轻敌大意,对于敌人来说,哪怕牺牲数千数万的怪物,能干掉我们几个战士,也是一种胜利。

    怪物可以源源不断的从地狱里生产,而我们联盟的每一个战士,却是贵重无比,每一个到达第三世界的战士,都是从十取其一的概率也无法达到的残酷历练之中,一步一个血印的走到这里。

    平均每个月,才有一队冒险者来到第三世界,这还是近年来联盟实力提升了不少,放在以前,一两个月也难得见到一队粉嫩新鲜的【菜鸟】出现。

    由此可见我方战士的宝贵,牺牲一名战士,就相当于在第一第二世界牺牲了数十名。

    琳娅这一次指挥,撇开世界之力级的那具骷髅这个因素以外,在营地防御魔法阵,以及便利的光阵图帮助下,可以说面临的难度并不是很大,所以,这一次的作战指挥,她若是想要获得大家的认可,那么不仅仅要带领大家走向胜利,而且必须是尽量避免牺牲的走向胜利。

    至于那具骷髅,是最大的不定因素,它可以轻易的撕裂我们这边的战士,如果一时失误,被它冲入到战场里面,绝对会成为我方战士的灾难性牺牲。

    我已经想好了,若是它亲临战场的话,就由我来先抵挡一阵,在这段时间里,偌大的营地总会有对付一名世界之力中级强者的办法,要不然就太对不起它抵挡过四魔王的显赫战绩了。

    听拉斐尔说。营地的魔法阵也是有【一定】的攻击能力的……

    腐尸大军的到来,给战场上的战士带来一些难度,腐尸这种怪物,行动缓慢。但是相应的,攻击十分高,被它们摸着可不是开玩笑的,疼不死也要恶心死。

    成群结队的腐尸大军袭来,我们是守方。没办法拉开战线放风筝,这种情况对它们十分有利,在一定程度上弥补了行动缓慢的缺点,这一点恰好和沉沦魔相反,沉沦魔以灵活著称,像这样的战斗,反而限制了它们的长处发挥。

    腐尸大军,无疑要比沉沦魔难缠许多。

    琳娅也发现了这一点,她开始指挥一部分法师重点关注这些腐尸大军,不让它们的数量过于密集。对战士形成压迫。

    不过,琳娅现在最重要的工作,还是找出那些可恶的精英怪物。

    第三世界的精英怪物,不少的精英属性都具备光环效果,这些怪物的存在,能够立刻让周围数百只怪物的战斗力大幅度提升,是战场上最具威胁的怪物。

    而这些狡猾的家伙,混杂在同样的怪物大军里,隐藏起气息,让人不易察觉。

    通过光阵图。琳娅却可以将这些家伙揪出来。

    不过这份工作并不简单,光阵图的操作十分麻烦,我举个形象的例子,就像是计算机的DOS系统一样。每让它做出一个动作,都需要输入相关的指令。

    对于光阵图来说,这些指令就是冗长拗口的咒语,像琳娅现在使用的精确搜索,就需要不断以咒文控制,实在麻烦的很。

    拜托啊喂。聪明的法师们,发明个操作更友好,可玩性更高的XP娘怎么样?

    一边暗地里吐槽着,一边继续观察战场,第三世界的强者们的战斗,对我来说这可是宝贵的经验,只恨不得脑袋上再长几双眼,时间放缓个几-->>

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