到这里,大概也是不太能解析出我刚才那段发问的根本用意吧。所以,一旁的那个冰山少女也是忍不住向我追问了一声。
‘……智健……你是想……’
‘呃、是这样的……考虑到这下边的规模应该不小,所以对我们来说应该就跟一座迷宫差不多吧。然后我的意思是,如果到时候出现了我们迷失方向……或者说进到某种死胡同的情况的话,那就再从这里重新开始摸索吧。毕竟,联系到这一位置的正上方的那座广场,正好是整座城市的中心部分。那换句话说,这一条件反转到到地下的话,情况也很有可能是一样的。所以,为了避免事后一些选择性的混乱,我也是想把这个位置来当做某种基准来进行参考、当作是某种退路吧……’
该怎么说呢,关于‘选择性的混乱’这一点。
我知道,这话或许乍听上去是有那么点意味不明、或者说意思不太明显。
但仔细想想看吧。
比如说,在一个完全没有标准、完全没有依靠、完全没有提示的迷宫里。一旦走进了某个死胡同……
在那个时候?你会怎么想?
是退到之前一个拐角来重新选择呢?
还是退到再之前的一个拐角来重新选择呢?
亦或是再退到再之前的另一个拐角来重新选择呢?
……相信我,以此为例、以此类推。类似的事情只要稍微重复个那么几次,然后还是找不到出去的路的话,一个人就会彻底陷入混乱一一一我是说即便精神方面能承受住大量的焦虑、焦躁、不安之类的玩意。但本质上仍然还是会被困住,仍然不知道该如何突破眼前的困境。
而这一点、也正是‘迷宫’这种东西原本的可怕之处,又或者说让人感觉到棘手的地方。没错,让人感觉‘进退两难’。
所以换言之,提到我现在的想法,也就是在遇到这种情况的时候,至少还能把现在我们所站的这个‘中心地带’来当作某种最低限度的退路来使用。
毕竟一旦深入到地下的话,实际的位置和深度就难以再掌握了。要是直接选择跳出地面的话,风险性实在太大了。不可能真的去做的一一一我是说,你们还记得我之前说过的那个关于瞬移的实物法则对吧?
‘……退路么……差一点就忘了呢……’
顺带也不得不额外的说一句,那个向来思路娴熟的冰山少女会忽略这一点也并不是因为她自身的问题吧……因为日常训练里确实不包含‘如何突破迷宫’这一项目。
但相对提及起为什么我会对这种东西如此的了解呢……呃……我是说,你要是多玩几代恶魔城和银河战士的话……你自然会明白有时候找不到路是多么的让人感觉……蛋疼的一件事情一一一好吧,我知道这个初衷是有那么点滑稽……但……那话该怎么说来着……玩物养志不是么……虽然这边是套用了一下‘攻略经验’……
……嗯哼……总之不管怎么样……
‘没事……反正……目前先按照这条走廊继续前进吧。先看看前面到底有什么再说……之后的事情还是归之后吧……’