或是实地封臣在管理或军事上有缺憾的情况下才会被采用,云枭寒现在自己的三个领地的官员还没安排满,加里波第和莫里斯的能力又很强,没有明显的短板,自然是不需要给他们“寄臣”。

    和玩家领地不同,NPC自己管理的领地是没办法享受早期人口成长红利的,但NPC也有NPC的优势,他们的管理领导潜力、政治外交潜力等属性都是可以直接作用在自己的直辖采邑上的,所以人口成长并不会比玩家低多少,甚至如果管理领导潜力很强的话,人口增长效率的比玩家领地还要更高一些。

    玩家虽然没有这些属性,但中后期也可以通过学习相应的技能、获得某些特殊BUFF或特殊能力,又或者使用某些道具或奇物来达到同样效果,所以也谈不上吃亏。

    云枭寒现在没有获得这些东西,主要还是因为时候没到,不吧他这个变态算进去,整个首服这时候拿到领地的领主玩家还没超过一百,最大的领地也就是个小村,还在享受人口红利呢,想人口过万都不知道要多久,更不用说5万人口了(5万人口,人口红利才会完全消失),根本用不到这些。

    云枭寒本来起点就高,又收获了一大批强力人才,才能发展的这么快,官方不限制他就不错了,不可能为了配合他一个人的发展速度,特意把游戏里的某些设置提前。

    两块新领地建好后,巴斯蒂亚城作为地区首府,其内政厅中出现了两个新任务,要求云枭寒建立两条道路,一条连接巴斯蒂亚城和阿里斯图,一条连接巴斯蒂亚城和帕劳。

    之前还有个造一条连接巴斯蒂亚城和阿雅克肖村的道路的任务,但花费太大,路上的部落和野怪也没法解决,所以就一直没造。

    这两个修路的新任务的花费没那么高了,首先是路不远,其次是平地上修路难度不大,最后是路上没有部落,只有少量野怪,领地里的玩家就可以轻松解决这些野怪,所以可以修了。

    这修路有三种修路标准:

    第一档是100金,就是修个马匹能快速通过的简易道路,路面比较颠簸,拉人的马车可以走,但拉货货车就不好走了,货会坏,路周围仍然会经常出现野怪。

    第二档是300金,这个路大部分车能走了,但负载特别高的大货车仍然不能走,宽度不够是一个方面,路也不够结实,另外路周围的野怪只会偶尔出现了。

    第三档是500金,所有车都能走了,路周围不会再有野怪出没。

    巴斯蒂亚城到这两个新村子都能走海路,对陆路的需求并不是十分迫切,如果从更经济的角度考虑,修个低档路也就够用了,用不着修太好,毕竟这两个村子规模还很小。而且这个路先造低级的也不要紧,以后还可以继续升级。

    不过一步到位也有一步到位的好处,那就是省钱。升级的花费比一步到位要多一些,一档升二档要250金,而不是差价的200金,二档升三档要则300金,不是差价的200金。另外还有一点,那就是随着人工的提高,这个修路费也会跟着提升,还是越早修越好。

    更何况云枭寒现在什么不多,就是钱多,自然是选择了最高的一档。

    他这边钱一交,下面的事就不用云枭寒管了,巴斯蒂亚城的NPC官方自己就会做事,他们会组织NPC工人去修路,并给玩家发布各种相关任务,比如驱逐野怪,提供修路的原材料,还有提供食物等等,这些NPC官员会把一切都处理好,任务奖励则分为两部分,一部分是钱,就从500金里扣,另一部分就给领地贡献。

    NPC官员的能力越强,事情就会被办的越好,用更小的开支,更短的时间修好路,不过省下来的钱不会还到领地账面上,而是分给这些NPC官员做奖金。而如果官员NPC的能力不足,导致大量浪费,很可能还需要云枭寒追加投入。

    巴斯蒂亚城的城主是莫里斯,他的管-->>

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