扮演模式。

    上次的选的技能用起来效果还蛮好的,云枭寒就没更换,还是带着那十个技能进行扮演。

    5分钟的Loading结束,进入常规游戏画面,这次云枭寒这次扮演的是山岭巨人,

    山岭巨人也是地形类巨人,比起森林巨人来肯定是要好一些的,但好的也有限,云枭寒怀疑是不是因为自己杀戮能量纯度只有95%出头一点点,才导致只能扮演地形类巨人。

    山岭巨人的特点是物防极高,还有不低的物理免伤,物理职业输出不够高的话根本打不动,甚至连强制扣血都难,此外血量也在水准以上,魔防则是中等水平。

    云枭寒所扮演的山岭巨人在自己的主场地形——山地地形中同样有着全属性10%的加成。

    移速加成方面的加成则比森林巨人复杂一些,同样是14的基础移速,在爬山时没有减值,下山时则有2点移速的额外加成,看起来好像不如森林巨人的统一加两点来的高,但玩家没学过山地适应技能的话在爬山和下山时都是有移速减值的,山地坐骑也不常见,所以在实战中追逃起来可能更有优势。

    因为和森林巨人一样属性不符,带入技能的效果方面只是略有出入,变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。

    接下来是BOSS固有技能,山岭巨人的固有技能则是三个,比森林巨人多一个。

    BOSS版的【崎岖外表】:被动,山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,提高25%物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10%概率受到物理反弹伤害(BOSS本身仍受伤害),并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。

    BOSS版的【山崩】:对30码*30码范围的敌人造成(8*力量)的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。

    BOSS版的【落岩】:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大小和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过小的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。

    基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。

    和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来说还是山岭巨人更强一些。

    或许是因为云枭寒是帝国玩家的关系,云枭寒这次所出现的那座山仍在在帝国境内,离帝国的玩家主城——卡纳本城比较近。卡纳本城位于帝国正东,与精灵王国和教王国接壤。

    不过由于帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉——魔古山脉完全隔开,魔古山脉中的怪物对现在的玩家来说还是太高级了,教王国的玩家想过来参与竞争还得从精灵王国境内绕过来,路很远,很浪费时间,所以基本就是帝国玩家和精灵王国的玩家争BOSS了。

    卡纳本城是帝国八大玩家主城中第二冷门的城市,玩家人数较少,仅次于最冷门的特里亚城。而与之相应的玩家主城——亚斯丁城则是精灵王国中最热门的玩家主城,同时与帝国和教王国接壤,因此玩家人数要高出卡纳本城不少。

    一方拥有本土作战的优势,一方拥有人数优势,而且这座山的位置比上次的森林要更偏远一些,即便是帝国玩家也需要跑上好几分钟才能到,精灵王国的玩家在时间上不会落后太多,因此这次的BOSS之争对两个阵营来说就相对公平了不少。

    在看到BOSS公告后,玩家们就开始往BOSS的位置赶,教王国也有人过来,但数量很少,其实就是凑个热闹。

    玩家在山地中的移速还是受到了不小的影响,这毕竟不是那种修了路的山,不好走。爬山时会降-->>

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