悉,观察到的细节越多,成功辨识的可能越大,如果是特别熟悉的技能甚至可以提前辨识。同时辨识技能的成功率与技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越难辨识。

    因此在大多数时候,云枭寒需要一直盯着目标,如果目标用个位移技能突然跑到了观察死角上,再使用技能,又或者通过某种手段让云枭寒没能看到技能施放过程,都有可能导致技能辨识的失败。

    在这种前提下,【技能辨识】对AI较低的目标最为有效,比如野怪和BOSS,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和BOSS的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和NPC。

    玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于PK和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。

    有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1V1的单挑几乎就没人会和他打,1V多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。

    因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付NPC的,特别是针对强力NPC,NPC越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级NPC。

    不过NPC也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级NPC被系统拉过来打工,添加了一个活动BOSS或副本守关BOSS的临时身份,那么就会拥有英雄和BOSS双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。

    (本章完)