,也算是跟那些西方大厂玩出了差异化。

    毕竟华夏风游戏对很多西方人来说,也是新鲜玩意,至少第一印象上会不错。至于后续玩法能不能持续地吸引那些西方人,这个就太远了,暂不考虑。

    在这种情况下,林晓光找杨承业牵线搭桥找到钟鸣,也就不意外了。

    因为凭借着之前的几款游戏,微光工作室已经在圈子里打出了一些名气,非常符合林晓光的要求!

    微光工作室,研发的是精品华夏游戏,从《水墨云烟》,到《太吾绘卷》,这些游戏无一例外的都是把华夏文化和游戏内容结合得很好的典范,其中的创意、艺术性和游戏性都极佳。

    其他的一些游戏公司,也能做华夏风游戏,但都不像微光工作室这么突出。

    钟鸣问道:“林总,掌机带着吗?能给我看一下吗?”

    “当然可以。”

    林晓光说着,从随身的包里拿出一台掌机:“这是摩亚科技最新款的掌机,目前还未上市,里面有不少的技术专利。而且,可以达到目前主流主机设备至少65%左右的机能。游戏方面,里面只有之前其他工作室开发的几款游戏,钟老师你凑合着玩一下看看吧。”

    钟鸣伸手接过。

    重量,尺寸方面,比前世的Sitch稍大那么一点点,而且没有了能停航母的黑边。

    整个机器是一体的,手柄不可拆卸,不过在手柄的布局上,跟前世基本上大同小异。

    毕竟手柄布局这个东西,人类的手指就那么几个,按来按去方便按的位置也就那么几个,顶多是把摇杆的位置改改,按键的位置互换一下,大改那是不可能的,不符合人体工学。

    虽然屏幕变大了一些,但因为厚度稍有变薄,所以重量上反而变轻了。

    点亮屏幕,钟鸣目测,分辨率比Sitch要高不少,大概是4K hdr,而且帧数非常流畅,如丝般顺滑。

    其实到了这个程度,分辨率再高,在掌机这么个屏幕上,人的肉眼也基本上分辨不出来了,从视觉体验上来说,已经算是做到了一个极佳的效果。

    钟鸣打开几款游戏,稍微跑了一下。

    效果出乎意料地好。

    虽然这几款游戏在玩法上比较一般,但作为3D动作类游戏,在怪物密集、大招特效华丽的情况下,还是能看出很多东西的。这台机器运行一些动作类游戏大作完全没什么压力,当然,跟主机是不能比,但也不错了。

    不过玩了几款游戏之后,钟鸣也大致发现了,这些游戏显然还是针对机能问题做出了一些妥协,跟那些主流的3A大作相比,不能那么无限制地去堆资源。

    钟鸣大致玩了一下,问道:“这款主机,打算什么时候上市?”

    林晓光回答:“还没定,其实目前大部分的开发都已经完成,就等量产。但是,没有一款特别优秀的首发独占游戏护航,总觉得就这么上市,问题很大。”

    钟鸣点点头,确实,没有优秀首发的独占游戏,问题很大。

    注意这个限定词“优秀的”。

    摩亚科技这么大一个公司,肯定准备了首发的独占游戏,不可能到现在才开始物色。但很显然,他们准备的独占游戏,自己也并不是特别满意,所以才会一直犹豫。

    主机是卖硬件,但硬件都是为软件服务的。如果主机首发没有一款好的独占游戏,那对于很多玩家来说,就没有特别迫切的购买理由。

    就比如前世Sitch发布的时候,必须用《塞尔达传说》护航,再来一发《超级马里奥·奥德赛》,这款机器的地位一下子就稳固了。

    之后再去开发更多游戏,或者移植更多游戏,就相对顺风顺水。

    可-->>

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