速通组织是非常抗拒甚至是坚决不同意邪道速通的,坚持只用游戏的正常流程通关。但这种认识并没有成为主流,相反,大部分玩家对邪道速通并没有太多的抗拒心理,反而觉得很有意思。

    钟鸣前世的很多游戏都是如此,很多的速通结局都是利用了邪道,比如塞尔达传说、只狼、逃生等游戏,用了邪道的速通看的人非常多,常规流程反而看得人要少的多。

    归根到底,速通讲究的还是一个“速”字,如何尽可能地压缩游戏时间才是观众们所关心的。

    就比如说,像巫师这种任务线非常丰富的,假如有人搞一个“全任务线速通”,即使是做出来了,恐怕也没什么人会去看。

    邪道速通所考验的不仅仅是玩家的技术和操作,也考验玩家的路线规划能力。速通玩家一方面去探索、发现很多bug路线,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不断提升,这些也都是玩家的速通能力之一,他们在这些方面付出了巨大的辛苦和努力,观众们也喜闻乐见,因为邪道速通的节目效果好,也比较富有乐趣。

    最终,一款游戏流程在十几个小时的游戏被速通大神们压缩到一个小时,甚至四十分钟,每一步都做到游戏内的极致,甚至连游戏底层的一些程序瑕疵都被完美地利用起来,这种速通才是最极致的速通,也是最富有观赏性的。

    所以,这次的只狼速通也没有排斥邪道速通和利用bug,就是为了制造更好的节目效果。

    定下规则的是钟鸣,但忙成狗的是胡斌。

    晚上,胡斌跟数值设计师黄彦两个人去吃饭,准备吃晚饭之后稍微加会班。

    虽然在加班这个事情上从来没有任何硬性规定,但胡斌现在压力山大,还是稍微加会班感觉自己心里踏实。

    两个人没在寰宇大观里吃,而是出去找了个小馆子,边吃边聊。

    “胡哥,感觉你最近有点紧张啊。”黄彦说道。

    胡斌喝了口茶水:“能不紧张吗,只狼的关注程度,可是太出乎意料了。怎么大家对这游戏的兴趣这么高啊?”

    黄彦笑了:“胡哥你也是见过大世面的人,倚剑天涯当时的热度可不低啊。”

    胡斌苦笑:“那能一样吗?”

    如果单纯说游戏的热度,倚剑天涯当时的热度确实不低。

    但,那时候的热度是咋来的?是光翼互娱花钱砸出来的!

    当时的倚剑天涯作为光翼互娱的拳头产品,当时可是疯狂砸钱宣传不遗余力,就不说打广告这种常规手段了,水军都买了一大堆。

    当时的热度完全是花钱砸起来的,这种热度来得快去的也快,而且玩家们对倚剑天涯这款游戏其实也没什么期待,都知道这就是一款氪金网游,只要这游戏出来之后画面好点、建模好点、风景好点、氪金不那么厉害,玩家们也就满足了。

    即使后来倚剑天涯的口碑雪崩,也完全没有耽误项目组挣钱,以挣钱的目标来看,倚剑天涯还是完美地完成任务了。

    但是只狼可不一样了,微光互娱可是基本上没花钱打广告啊!

    本来胡斌没什么压力,觉得只狼作为薪火工作室的第一款游戏,钟鸣也没制定什么宣传计划,有水墨云烟2珠玉在前,大家可能对只狼也不会有什么太高的要求,所以刚开始的时候是比较放松的。

    但很快,胡斌发现剧本没像自己预想中的那么发展啊!

    钟鸣确实没安排什么宣传,但是只狼的热度就是莫名其妙的被炒起来了!

    胡斌自己都纳闷,这群玩家们什么情况啊?

    明明在试玩的时候都死成狗了,结果一个个怎么都化身抖m,越受虐越来劲了?

    关注度这么高,胡斌自然是压力山大,如果只狼做出来之后品-->>

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