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    汪勇新问道:“曹警官你的意思是,越是强者越容易被挖,所以我们干脆纳新弱者吗?”

    曹海川摇了摇头:“不完全是这个意思。

    “从破解游戏的角度来看,聪明人当然越多越好。

    “但是,聪明人内部也会有话语权的问题。

    “同样的一个游戏,两个聪明人各自都有自认为更好的解法,或许这两种解法都行,但他们无法达成一致意见,反而会互相掣肘。

    “那么这时候,其中一个话语权较弱的聪明人,就很有可能被其他社区挖走。即便其他社区的玩家可能没那么强,但只要这个聪明人去了之后能获得更大的话语权,他就会有这样的动力。

    “所以,我认为『人员构成的结构』是更重要的。

    “比如,汪勇新你和林律师都是我们社区的聪明人,如果你们进入同一个游戏,想到了同样的策略,或者互补的策略,自然是皆大欢喜。

    “但你们的想法毕竟有差异,知识结构也不同,如果在同一个游戏中想到了两种不同的解法,却只能实施一种,你觉得谁来让步呢?”

    汪勇新陷入了沉默。

    很显然,他是不会愿意让步的。

    但他也不得不承认,很多时候林思之的想法可能更加全面和完善。

    即便他在口头上说,同意林思之来拍板,但在一些特殊情况下,还是有可能会更加坚持自己的看法,互相之间产生矛盾。

    郑杰弱弱地补充道:“我明白了,这就像是球队里的五名队员,虽然个个都是明星选手,但还是只能有一名指挥。否则一旦出现话语权分配的问题,银河战舰也会在阴沟里翻船。”

    曹海川点头:“没错,如果是社区内多人参加的游戏,其实有一个绝对核心做出决策就够了。

    “剩下的人不需要做出决策,最好是能有不同的知识结构进行补充,有不同的分工,有足够的忠诚度和执行力。”

    江荷问道:“那我们具体需要几个核心呢?”

    曹海川似乎早就思考过这个问题:“从目前的游戏情况来看,多人游戏可能会有4~6人参加,4人的概率比较多。

    “像『血液扑克』这样的全员参与游戏,也会被拆分为3个4人小组。

    “从这一点考虑的话,我们12个人只需要有3个在游戏中的解谜核心就可以了。

    “如果再多,就得考虑不同核心之间的话语权分配问题,必须确定某个人一定会服从另一个人,才能让他们两个进入同一游戏中。”

    虽然曹海川没有点出3个解谜核心都是谁,但大部分人也都心里有数。

    林思之和汪勇新肯定算两个。

    至于第三个人,可以是曹海川、蔡志远或者李仁淑。

    当然,从目前游戏内的表现来看,这三个人都没有像林思之那么亮眼的效果。

    但他们在复盘游戏中的表现,也可以从侧面证明他们的能力。

    曹海川和蔡志远上次进入的游戏还是『国王审判』,但这个游戏比较特殊,在机制的限制下,很难有太大的发挥空间。

    这其中,社区大多数人当然还是更认可曹海川作为第三个游戏内的核心。

    在这种情况下,如果要纳入第四个游戏内的核心,就必须得有一个人愿意放弃游戏内的决策权,甘当工具人。

    从目前来看,社区内的3人都不太像是愿意放弃决策权的人,那么新纳入一个核心的话,他会愿意放弃决策权、完全听从社区内这三个人的决策吗?

    这真不好说,聪明人都是很有主见的。

    而如果招来之后无法解决这个问题,在游戏内更新了策反机制的情况下,就-->>

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