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    何肖军的连击数很快就断了,评分的增长速度放缓,而预期的评价也开始下滑。

    一次的游戏大概有2分多钟,何肖军已经在认真玩了,但在最后关头还是因为手忙脚乱,导致预期评级从A滑落到了B。

    游戏台发出特殊的光效,虽然是彩色光效,但并不怎么酷炫。

    同时,格子上的盖板打开了,旁边的出币口也吐出了4枚100的筹码。

    何肖军拿起这张训练牌看了一眼,发现它跟之前相比完全没有任何变化,只是上面多了一个穿孔。

    按照游戏规则,这个穿孔是被附加了一次『破损』属性,如果累计3次破损的话,那么道具就会凭空消失。

    也就是说,何肖军一顿忙活之后,什么都没赚到,还额外损失了100筹码、卡牌也『破损』了。

    “这个房间未免也太奇怪了!

    “设计这个游戏房间的模仿犯,到底是期待着谁来玩?”

    何肖军现在知道为什么这个房间一直没什么人来玩了,即便它清楚地写明了房间中0抽水、0交易税,看起来非常划算。

    首先,这个游戏很有难度,而且很有欺骗性。

    何肖军自认为自己的反应和手速都算不上太差,算是正常人的水平,但第一次玩也只能获得B评价。

    按照奖励机制,这游戏只有获得A甚至S评价,才算是正收益。

    S评价净赚1500筹码,而A评价净赚300筹码。

    但问题是,由于游戏难度的问题,这两个评价是很难达到的。

    游戏中『预期评价』的设定相当坑人。

    因为刚开始碎片掉落的速度不快,数量也不多,玩家都能很好地达成连击,如果玩家能够保持这样的连击数,那么游戏结束时,确实能够获得A甚至S评价。

    所以说,此时的『预期评价』是A或者S确实没毛病。

    但问题在于,之后碎片的速度和数量都会明显加快,连击数断掉之后,预期评价就会快速下滑。

    最终,大多数没有经过训练的普通人,都只能获得B评价。

    结果就是纯亏。

    而即便是获得了A评价,奖励也并不算多,因为每2分多钟只能净赚300筹码而已。

    30分钟大概能进行10场游戏,也就是赚到3000筹码。

    在房间分红时,100筹码最多兑换100分钟签证时间。

    除此之外,还得考虑购买『训练卡牌』的成本,因为每次锻造同一个道具时,锻造的费用都会额外增加500筹码,所以必须持续购买新的卡牌。

    所以,在这个房间里忙活半天,甚至还不如在『比大小』的房间中无脑玩骰子获得的收益。

    按照这样的收益来计算,游戏结束时基本上是死路一条。

    如果能获得S评价的话,那确实非常划算,30分钟理论上来说能赚到15000筹码,但那也仅仅是理论上而已。

    且不说S评价需要多久的练习,需要多好的反应和手速,即便能做到单次S评价,后续但凡出现一次失误或者注意力不集中的情况,评分都很可能快速滑到A。

    何肖军并不确定自己留在这个房间练习就能稳定获得S评价,这是个风险很大的选择。

    “如果非要说这个房间有什么特殊价值的话,应该就是『随机转化装备』这一条了。

    “这游戏的『训练卡牌』和『免死卡牌』的造型非常接近,也就是说,如果我能获得一张免死卡牌的话,同样可以通过锻造游戏,把它变成不同的部位。

    “但……那又有什么用呢?

    “规避交易税-->>

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