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    “千面,欢迎你的到来。”声音再次毫无预兆地响起。

    “谢谢你还记得我。”林天不知道刚才的话是不是程序设定,不过,他还是很显然地表示自己对这个声音的友好。

    “今天要进入游戏吗?”声音再次响起。

    “能跟我讲述下游戏的一些基础设定吗?我是第一次玩这个游戏。”林天丝毫没有半点的羞涩,或许是因为看不见发出声音的人,又或许他心中根本就对此不介意。

    “要进入游戏,要正常地进行游戏,你必要和这个游戏人物结合,因为这个人物只具备肉体,不具备你的思维意识。以后,除非你死亡,否则你将不会再在这个房间内出现。游戏中暂时是这样设定的。等到以后游戏升级,玩家们的级别也高级了,你死亡后,可以由法师复活,也可以选择在城市中复活,这样,你死亡后就不需要再进入这个房间了。这个功能将只对新手开放,也只接待新手。”

    林天听着,总算是明白了点。再加上这个声音说明的一些称号的和许若梅说的差不多,原来,新手注册建立人物后,在游戏中就叫家族平民,等到十级以后,就叫家族战士,等到二十级经验值满了,但必须经过家族战争,圆满地完成家族试炼,才能真正地变成二十级,否则,玩家要损失一级。但实际上对于那些已经满了二十的玩家而言,其实是损失二级,因为游戏只承认玩家是以十九级应对家族的二十级试炼的。对于级别越高,损失得是越严重的。

    其实这点还不是很可怕的,可怕的是,整个新手家族的,也就是一个新手村,只要玩家中有千分之五的玩家达到二十级晋级的比例,这个家族战争就会爆发。也就是怪物围攻新手家族基地。如果家族基地被怪物攻下来,那些等待二十级晋级的玩家不禁受到惩罚,整个新手家族的玩家全部无条件受到惩罚,全部集体损失一级,比方说,林天的千面已经到了九级99%的经验值了,他只要完成1%的经验就可以升到十级,并获得家族战士的称号,可是,要是这时爆发了家族守卫战,失败了。林天的千面就直接损失到八级,直接忽略那99%的经验值,以九级下降到八级为一个标准损失。

    这个简直可以说是灾难。

    而且那些怪物的等级,居然也是根据玩家整体的实力为基础上调,以玩家差距一级——五级为划分的,比如整个新手家族中有10%的晋级玩家,那么在怪物中也就有10%的二十五级的怪物,有20%的十级的玩家,那么在怪物中,也就有20%的十三级的怪物。这是很恐怖的家族守卫战。

    这也是家族一直在宣传中所提到的:团结,家族!

    至于游戏中的PK系统,则是规定,二十级以内,不允许PK,只允许正常打擂台,武技切磋。二十级以后,同家族的,非法PK,将受到严重的惩罚,主动挑衅动手方,承受80%经验克扣,声望减少,罪恶值增加等负面惩罚。而接受非法PK一方,同样承受50%经验克扣,只不过少了后面一项,声望决定了玩家在同NPC交流中的欢迎程度。这个是说同家族的,并不是说非属同家族的玩家。

    而且,游戏中还硬性规定了一些系统世仇家族,比如,四大系统家族,青龙家族,白虎家族,朱雀家族,玄武家族彼此之间,都有矛盾。所以,如果其中两个家族的人见面了,相互厮杀PK,非但不增加罪恶值,克扣经验,减少声望,相反还是提高声望,增加相应的经验。

    如果以后玩家建立自己的家族,只要向系统公布自己的敌对家族,以后两个家族的玩家,都享受这种待遇。

    这就像鼓励玩家之间PK一样?其实,这是游戏公司故意这样做着,只有这样,家族内部的玩家,才会紧密地团结在一起,分工,合作。

    听着这些,林天不禁有些感慨,任何事情,都有巨细之分,每个人都想当英雄,那么谁来当英雄脚下的平凡大众呢。

    “为了维护-->>

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