个人,重中之重是保护好祭司,一旦祭司被秒,队伍将不再具备治疗能力,到时候就算能干掉这个剑圣,也绝对扛不住boss。

    修罗的恶鬼之臂有减速效果,但血舞天穹还要留着拉怪,不能乱用,所以重任就落在了剩下的三名队员身上。他们队伍有一名剑圣、一名神箭手、一名方士,剑圣的剑壁是被动型的控制,没办法第一时间打出来,神箭手的箭雨和普通攻击都只有减速效果,不算硬控,而方士的死灵之墙也是减速效果!

    虽然几个人第一时间把控制技能甩了出来,但毕竟都不是硬控,没法拦住浮生尽!这也没办法,毕竟现在大家等级都很低,技能都没有学全。

    很快,祭司只剩下了一个血皮,不足10%!没办法,只能自救了。他转过身来,对着浮生尽一推,初级技能生灵勿近,将浮生尽推开了一段距离。

    祭司虽然是加血职业,但抬血能力不如神使,这也正是这个职业的尴尬之处。祭司的被动技能祭典之域,可以提升自身范围内队友的移动速度,或者缓慢回血,二选一。而三个初级技能,分别是生灵勿近、祭坛召唤和生命灌注。生灵勿近是一个控制技能,可以将目标推开,造成一定伤害,祭坛召唤可以在指定位置召唤祭坛,人造地形,起到卡位的效果。

    最关键的生命灌注,是祭司单体抬血的主要手段,治疗量比神使的神恩术更高,但有个问题是,生命灌注不能对自己使用!所以,只剩一个血皮的祭司,没法给自己加血!

    这是职业差异的问题,因为祭司比神使灵活,更不容易死,所以加血能力上受到了一定的限制。

    但这一推也没有挽救他自己的命运,因为浮生尽直接一个裂空斩追了回来,又是三剑,将祭司砍翻在地!

    整个过程电光火石,祭司甚至感觉浮生尽的这个裂空斩捏在手里迟迟不用,就是在等自己的这一推!

    “这狗日的,给我秒了他!”血舞天穹怒了,boss还有30%以上的血量,祭司一倒意味着他们这次的开荒彻底失败了。他当然不会放过罪魁祸首。