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    只有那种天生无情,或者能自我调控情绪的人,才能躲过超感知。

    而涅瑞伊德,根据已知的情报表明,显然不是这两种。

    那么眼前的涅瑞伊德就只有一种可能了,这是——死物。

    死物也不会产生情绪波动。

    仔细想想,也能理解。

    毕竟,所有小队一同攻略涅瑞伊德,如果每一个涅瑞伊德都有情绪感知,那完全就是精分了。

    现在的情况,大概率是仙境权能特意制造出来的怪物投影。

    有涅瑞伊德的能力,但不会有涅瑞伊德的情绪。

    从某种程度来说,这算是一种好事。因为涅瑞伊德没有情绪,就不会受到情绪左右,换言之,它的一切行动都会充满了机制化、刻板化。

    安格尔之前在模拟战所设定的“变量”,基本不会出现。

    不过换个角度来说,如果仙境权能真的“代管”了涅瑞伊德,那么战斗的时候,也会避免涅瑞伊德的一些战斗思维的缺陷。

    这样的话,战胜涅瑞伊德估计也会变难。

    但安格尔估计,仙境权能应该不会亲自“代管”,因为真代管了,基本没人能活着出去。

    安格尔还是认为,仙境权能只是复刻了涅瑞伊德的能力,并且给予了常规机制,避免了超出限制的变量。

    用大白话说,就是一个还没有智能程序、没有算法加持的古早游戏大BOSS。

    团队配合走位、应对它的机制,只要不出错,就能打过。

    不过,为了以防万一。

    安格尔还是打算再谨慎一下。

    他准备用上帝视角去“连线”一下拉普拉斯,看看外面有没有其他小队从涅瑞伊德副本中出来。

    警塔小队虽然也挑战了涅瑞伊德,但他们并没有逼出涅瑞伊德的战斗机制,所以,安格尔想问问其他小队的情况。

    有没有小队在与涅瑞伊德对战过程中,发现了新的线索。

    ……

    片刻后,安格尔断开了和拉普拉斯的联络。

    从拉普拉斯那里,他还真得到了一个线索。

    据说,濑人一族的小队目前从涅瑞伊德副本脱离了,他们出来以后,对外宣扬掌握了一个重要线索。

    当然,这是他们自己说的。

    其他人都不太信。

    主要是濑人一族是长惑族的附属族群,长惑族擅长煽惑,濑人一族擅长欺骗。

    所以他们宣扬自己掌握通关的重要情报,其他人自然是不相信的。

    就算真得到了情报,他们也不觉得濑人一族能得到多么重要的情报,大概率就是为了待价而沽,刻意夸大。

    面对所有人的质疑,濑人一族只是淡淡道:“既然有人不信,那么,我可以给一点提示——注意方块。”

    “懂得人自然懂,不懂的人我也不会再解释。”

    “总之,线索提点了,但想要更详尽的情报,那就私下来找我们谈……”

    后面的话,基本就是“价钱”的事了。

    这也证明了,濑人一族的确是在待价而沽。

    但他们的这个提示,也的确有点意思。

    “注意方块。”

    如果没有进入涅瑞伊德关卡的人,可能不太懂;但只要亲身看到涅瑞伊德的人,都能明白他们指的是什么。

    安格尔目光幽幽的看向了那片白色平台。

    这个让它们战斗的平台,就是由无数白色大理石方块组成的。方块规整,是非常标准的正方形。

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