自己必须要知道答案”,才能发起提问。

    如果不知道答案,随便乱编问题,裁判会直接判输的。

    在这种近乎无解的情况下,普通挑战者唯一的破局方法就是——临场突破,创造新知。

    简单来说,就是靠着超绝的悟性,融会自己的艺术知识,将静态的积累,提升为动态的创造。

    以此,创造新的符合艺术规范的知识。

    因为只有这种“新的艺术知识”,才是艺术之我知识库中不存在的。

    兔子女孩在听完规则后,立刻就领悟到了该关卡的真谛;就她个人而言,这个“临场突破”的难度说难也难,说不难也不难。

    “不难”的原因在于——她本身就没有太多艺术细胞。

    哪怕“我的擂台”硬生生以她身上的艺术特质为原材,创造出了一个“艺术之我”,但把这个艺术之我和一位真正的艺术大师相比的话,底蕴依旧浅薄。甚至有点艺术修养的人,可能都能轻易战胜艺术之我。

    换言之,正因为她的艺术根基很浅,所以稍微有一点进益,都显得像是“突破”。

    这就像在一张只画了几笔的白纸上添上新线条,远比在一幅巨作上找到革新之处要容易得多。

    对她而言,只要将过往零散的艺术见闻稍加融会贯通,便有很大几率能组合出一个对“艺术之我”而言尚且陌生的新知识点。

    既然有“不难”的情况,同样的,也有“难”的原因。

    这座“我擂台”高达七重,谁又能保证,后面的层级不会恰好撞上她擅长的领域呢?

    就比如战斗理论,她就很擅长。

    越是擅长,越是精深,其前沿便越是坚固,突破也越发艰难。

    在这种情况下,想要临场突破,可谓难上加难。

    兔子女孩深思熟虑后,最终还是决定抛弃自己硬闯的可能性,选择了向安格尔求助。

    是的,这个看似因“绝对同质”而无解的局面,其实存在一个被规则忽略的“后门”。

    那便是:场外求助。

    艺术之我所拥有的所有学识,都源自兔子女孩。

    所以,兔子女孩对上艺术之我,就像是水史莱姆和水史莱姆互打,双方都是免疫伤害。

    但这个时候,如果水史莱姆对手的是火史莱姆,结果就不一样了。

    安格尔就是这个能喷射烈焰的“火史莱姆”。

    他的知识面向和兔子女孩完全不一样,他知道的东西,兔子女孩未必知道。

    这就有了破局的方法了。

    而且,还是一破万破!

    因为无论是艺术之层,还是其他所有层级,都可以靠着这个方法轻松的破开。

    想到这,兔子女孩心中的焦虑稍解。

    “……我们两个的考验,还真的该互换。”兔子女孩也不知道自己是第几次说出这话了,但她是真情实感的这么认为的。

    因为安格尔来进行这场“我擂台”的话,哪怕擂台也复制了无数的“安格尔切片”,他也可以靠着上帝视角的权限,去梦之晶原随便找个人,就轻易的破局。

    自己上的话,除了正常破局外,就只能求助安格尔。

    而正常破局……不是不能破,所耗费的时间绝对超过一个小时。

    所以,兔子女孩可以说没有其他选择,只能求助。

    ……

    安格尔自然也清楚,由他来破局是最简单的。

    不过他现在也有点迟疑,该让兔子女孩询问什么内容。

    想了想,他传音给兔子女孩:“你知道梅杰夫大师吗?”<-->>

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