把整个húnlu年代的历史当成一部xiǎo说来看的,所以,对于每一部资料片的时间,胖子都记得很清楚,在他的印象当中,这第一步资料片《黑暗之子》,那是在游戏开服一个月以后才放出的。

    但是现在屈指算下来,这部资料片这次竟然提前了将近一个星期!

    这不得不让胖子再一次地联想到了蝴蝶效应这个词语,搞不好这次新资料片的提前放出,也和自己有什么关系呢……

    因为胖子的存在,húnlu年代这游戏,相比真正的历史轨迹,少了神圣秩序教团一个可有可无的垃圾狂战士,但是却多了黑暗评议会一个名人打造师jī窝糖,夜血公会的编号排名被更改了,甚至还多出了原本没有的事件,那就是夜血凤凰被红狼陷害进监狱……

    如此种种,让胖子都忍不住有些感到蛋疼……

    随着新资料片的放出,系统自然多了更多的游戏内容,首先第一个,那自然是坐骑系统了!

    45级以上的玩家,可以huā费二十个金币,在npc那里接到坐骑任务,按照任务指引完成任务后,玩家可以得到属于自己的坐骑。

    坐骑任务是分三个部分的,如果在完成第一部分的任务后,玩家不继续往下做了,那么可以获得一匹公共坐骑,那就是马匹。

    如果选择继续进行第二部分任务的话,需要huā费更多的金钱,但是却可以得到种族坐骑,根据玩家角sè的种族不同,坐骑也不相同。

    第二部分任务完成后,假如玩家还有能力继续做第三部分任务的话,那么可以得到更为细化的职业坐骑!职业坐骑,顾名思义,是对应玩家所选择的职业而单独设置的特殊坐骑,除了具备公共坐骑的移动加速能力,种族坐骑的拉风外形以外,还可以使得玩家的职业获得更好的加成。

    也就是说,坐骑这东西也是分为高中低三个档次的,如果追求jīng品的话,那么玩家可以一直做到职业坐骑的任务,假如只是希望拉风一点的话,那么做到种族坐骑就可以了,再低一点要求的话,只需要完成最简单的公共坐骑任务就可以了。

    当然了,既然是jīng品,那么任务的huā费以及难度,都会和普通的差别巨大。

    至于第二更新的系统,那就是阵营攻防战了。

    托加德里奥死亡的福,两大阵营再次开战了,身为阵营的一员,都要参与到这场战争中去,玩家现在已经可以越过边境,到达敌对阵营的领土中去了,如果运气好的话,玩家可以跑到敌对阵营的副本中去进行游戏,但是如果运气不好遇到敌对阵营的玩家的话,那么就要xiǎo心被人击杀了。

    敌对阵营之间的玩家,相互攻击时如果能够击杀对方,还能够获得阵营声望值。

    而系统的声望商人,除了原本出售的高级材料以外,现在还多出了战场套装图纸出售,需要玩家消耗相应的声望值进行兑换,这样一来,就算是没有能力下二十五人团队副本的玩家,也有可能获得套装图纸了。

    当然了,通过击杀敌对阵营玩家来获取声望值的方法,也不是那么容易的,风险与收益并存,虽然出手主动攻击不会损失声望值,但是假如被人家反击杀死了,那么同样还是要掉声望掉金钱掉经验的,而且最麻烦的是,如果被敌对阵营的玩家杀死后,自身的装备还有较低几率会暴落出去!

    注意,是暴落,而不是消失,系统不鼓励同阵营的玩家p,但是却鼓励对立阵营之间的玩家p,这样获得对方装备的奖励是很yòu人的,虽然几率很xiǎo,但是一旦有了这样的设置,玩家们就要xiǎo心敌对阵营的人见财起意了……

    同时,与阵营战场系统一起推出的,还有悬赏系统。

    所谓悬赏系统,是两个阵营针对对方玩家而设置的,比如说某个黑暗评议会阵营的玩家,在阵营战场中击杀了-->>

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