>30%)’的高端任务世界,一波破产重组后,华丽升维重新上市。

    乐园赚爆。有了众多反面教材后,稍微理性一点的契约者大老们,也开始从基础做起。

    不奢望赌场式一夜暴富,改为拉拢一批合伙人从小做起。先向【乐园】申请租赁一些‘根基’并不过分的镜像世界做底材,然后雇佣123阶执行任务,波动世界线加速世界发育,最终稳定投资【世界碎片】进行改装(魔改)升维。

    …比如这次邀请白浪担任大Boss的【某希腊史诗世界】,强度就卡在古典神话故事的层次。

    以人间做为大舞台,诸神当然是存在的,但并没过分逆天。此刻浪手中拿着的【剧本】,就是【怪物公司】发给他的任务攻略手册,细致介绍了当前世界的风貌。

    地图不再是地球,而是一块比‘欧洲’略大的【位面世界】。但又不是纯粹的‘神话世界观’,反而引入了类似地球的‘历史观’,从虚假的特洛尹时代(公元前12世纪)开始编年,显然是要顺着‘口嗨说唱史观’一路发展下去。

    白浪猜测一波,如果这个‘任务世界’将来做大做强。很可能会从‘口嗨河马史诗’向着‘现实历史’的方向转变并对接。

    随着‘投资人(契约者)’有目的的不断砸入【世界碎片】,便能在不同的‘历史时代’将正统‘历史事件’引导成更劲爆的‘神话事件’,从而大幅波动世界线,加速任务世界发育。

    发展到了现代社会,那就是正统都市神话了。而且是底蕴醇厚,一路魔改过来,历史悠久的‘复杂且有深度有质量的世界’。

    这类世界的‘根基’越扎实,代表着自身的稳定性,在突破60%、90%时的成功率就越高。

    随着翻阅,白浪果然发现了猫腻。当前的【希腊史诗世界】的面积不算大,远小于标准地球,且四极或者世界边缘清晰,是有界限的。

    但‘本世界’依旧保留了大量的【地理接口】,世界迷雾。比如世界的南方,就保留着与【埃及神话】对接的位置。

    向北方探索,自然是【北欧神话】的接口。大量‘位面接口’虽然没有使用,但如果这个世界的‘投资方(契约者)’与其他持有并开发‘北欧、埃及、波斯’等神话世界的组织进行谈判,最终因‘画风相似、体系匹配’而走到一起。

    那么这个‘任务世界’便存在继续发育,做大做强的可能。这是‘世界体量/模型’层面的成长(扩容),与‘侵蚀度’的增加提升不是一回事。

    同理,自己如果将【十八层美食地狱】当做插件搬运进来,似乎也是非常合情合理的?

    从‘反派剧本’突变成‘任务世界合伙人(钉子户)’?这个值得一搞!

    与【美食乐园】一手开发装修的‘大地图、高强度’【山海界】相比,自己若扎根这个世界当个钉子户,这帮契约者是搞不了自己的。

    弥勒敢不给自己面子,他并非契约者而是【山海界】原住民,先天生灵现在佛主,一定程度代表了【山海界/美食乐园】的态度。

    一个世界在排斥自己,他阿浪当然是刚不过了。但这次的‘任务世界’又不同。

    世界意志态度未知,开局先自带30%亲和度。雇佣者的势力,绝不可能比【第三新灵山】这货土着强。

    …白浪佩戴称号尝试追朔任务世界的源头,直接从‘希腊神话’走起。

    但真正属于‘诸神’的时代,仅被记录在【口嗨rap说唱】之中,任务世界内部并没有相关的‘真实打戏’痕迹。

    若从一部电影的角度来理解,大概是拍‘史诗片’经费场地更加便宜一点。

    你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效经费得他妈多贵啊?

 -->>

本章未完,点击下一页继续阅读