尊敬的各位玩家:

    大家好!

    我是茅场晶彦,首先向一路走到现在的所有玩家们表示衷心的祝福。恭喜大家完成对艾恩葛朗特四分之三的楼层的攻略。

    接下来开始,大家将会迎来SAO最后一个阶段的挑战。

    在这个阶段,SAO会迎来以下变化——

    第一,僵直系统将会取消。

    玩家、野怪、Boss,都不会再有强制僵直时间的限制。

    第二,各类辅助职业,精简程序取消。

    譬如,锻造职业。

    武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。

    锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。

    料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀......以此类推。

    第三,加载心意系统。

    心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。

    具体表现为:攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。

    第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。

    取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。

    ......

    祝大家游戏愉快!

    逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。

    不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。

    尤其是“取消强制僵直时间”的设定,这对整个SAO玩家们而言,是颠覆的。

    因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”这一点之上。

    只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”,野怪的伤害基本上就打不出来。

    至于“切换”策略,也是建立在这一点之上。

    换句话说,今后SAO的攻略战之中,“切换”这个策略将变得不再那么适用。

    攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。

    SAO的战斗系统,更加接近现实了!

    莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。

    因为,SAO从来都不是一个人的游戏。

    守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。

    若是遇到“眩晕”、“击飞”、“麻痹”之类的技能,对玩家们而言,那更是致命的。

    就算是牧野,遇到这样的boss也会非常头痛。

    不过,僵直时间限制取消,对于牧野而言也不是没有好处。

    从某种意义上而言,这其实相当于给牧野“解缚”,牧野能够施展的上限获得了大幅提高。

    牧野秀技术的空间扩大了!

    加载心意系统,这也就意味着“心意技”能力更加完善了。

    总体而言,也是好事。

    因为,攻略组的玩家们获得心意技的概率大幅提升,攻略组整体实力方面,会迎来一次提高。

    不过,对于牧野而言,可能也是一种限制。

    因为,心意系统的加载,肯定有设置边框。

    至于这个框架极限在哪里,牧野还不知道,还需要继续摸索。

    最让牧野在意的,反而是心意系统那个心灵具现,这对牧野-->>

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