程度的人,在高等学院的校队里比比皆是。

    说实话。

    李想其实不太相信,但姜裳柔认真的眼神告诉他,师姐绝对没在夸张。

    “在观众席或者电视上看,可能让你没有什么实感。等到你真的站在赛场上,和那些人面对面,你就明白我在说什么了。”

    姜裳柔语气深沉道:“永远不要因为自己的强大,就轻视别人,世界很大,能人也非常多,没有谁绝对无敌。”

    作为过来人,师姐在这方面的话语权还是很强的。

    李想轻轻颔首回应。

    评价结束后,则开始着手解决这些问题。

    首先需要改变的,是李想自己。

    在姜裳柔看来,他的小精灵固然强大,可缺陷也很多。

    实力虽远超过同龄人,但根本没办法和那些实力与他差不多的人交手。

    过于碾压的对战,已经让李想开始习惯一些不应该有的节奏了。

    譬如蓄势,譬如放任对手自流。

    小精灵对战并非全由招式组成,一板一眼你来我往的战斗在低段位或许吃香,可等到高段位,机会才是最重要的。

    什么是机会?

    简而言之,还是出手权。

    无论是游戏亦或者李想所处的世界,没有出手权就意味着失去一切。

    当然,出手权不是先手权,两者概念不同。

    在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。

    像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。

    哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。

    僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。

    决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。

    时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。

    李想非常理解姜裳柔的想法。

    后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。

    除非特别贫招的小精灵。

    否则很多拖延时间的套路都将不复存在。

    而想要解决他的虐菜习惯。

    必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。

    总之。

    还是对战场次的问题。

    ……

    有关炽焰咆哮虎。

    耐久型的路子是没有错的。

    有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。

    硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。

    却也是白给对手打一次,强行后手出击。

    炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。

    这样玩才是正理。

    为此。

    对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前高很多。

    站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。

    一个会调整重心专心防御,另一个则专心致志放在自己的攻击上面。

    而它主要针对训练的方向,也是在抗揍上面。

    美纳斯和刺龙王将会负责“殴打”它。

    这两只小精灵,都克制它-->>

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