多,也让罗森不是非常满意。

    看着备选的13个技能,罗森陷入了左右为难的纠结中。

    世上最悲哀的事情莫过于权限提升,可以多多获得技能时,偏偏手里的任务点不够,当真是让人烦躁的想打人。

    反复盘算之后,罗森最终选择了五彩魔矢以及岩浆之锤。

    事实上,罗森恨不得把13个备选技能都要了,可反复琢磨之下,他最终还是选择了当下对他来说最有用的。

    五彩魔矢可以远攻,并且魔法伤害比较全面,几乎火焰,冰冻,闪电以及毒素伤害都有了,完全够用。而岩浆之锤则用来近战,特别是被围攻时,那80%的几率眩晕住敌人的效果当真是十分好用,所以罗森才最终选了它。

    让他感到欣慰的是所有被选技能并非只有一次选择的机会,将来进入火炬之光2的世界时还有机会出现并出现在备选列表中,这让罗森心里总算是多了点念想。

    倘若他手里的任务点但凡多点,肯定会选中元素调和,法杖大师或者元素大师之类的被动技能,虽然单看技能的属性增幅并不多,可是等级提升起来后就不一样了。

    可惜呀,还是任务点少,所以当许多技能摆在面前时,只能是优先选择主动技能,这是罗森的无奈。

    下次,不管去哪个世界,我一定要想尽办法捞到足够多的任务点。罗森暗暗决定。

    当获得两个技能后,罗森仔细看了一下,发现其属性又发生了不少变化。罗森对此已经习以为常,毕竟绝大多数的变化都是好的。

    当然,技能变化并不多,就是属性上有所调整。

    比如五彩魔矢的基础伤害,从最初的LV1时各个属性均都是7点,直接增加到了10点。

    表面上看起来增加的并不多,但是别忘了这是最基本的伤害,每一次攻击都必然会触发的,四种伤害加在一起增幅多达12点,其实就已经相当可观了。

    至于岩浆之锤的属性变化则体现在了攻击范围上,原本是5米,现在则增加到了7米。

    虽说只是增加了2米,但这可是半径,稍微懂点数学知识算一算就知道攻击面积增加了多少,其威力当然也就随之大增。

    此外作为创建新的职业的福利而免费获得的岩浆长矛的属性也发生了一些改变,攻击距离从原本的16米直接增加到了30米,让罗森感到大为欣喜,有心将这技能当成日后烬石法师的主要攻击技能来用。

    总算是稍微满意了一些后的罗森当即就把刚刚到手没多久的功勋值砸在了新得的三个技能上。

    先是用了将近5000点功勋值才将五彩魔矢提升到了LV6,一边心里暗骂魔法技能升级太贵,一边又为其提升后的属性感到兴奋。

    “五彩魔矢,LV6,+20点火焰伤害,+20点寒冰伤害,+20点闪电伤害,+20点毒素伤害。+20%的几率造成中毒,持续5秒。+20%的几率造成燃烧,持续5秒。+20的几率造成电击,持续5秒。+20%的几率造成冰冻,持续5秒。”

    同时因为技能提升到了LV6,也就是跨入到了中级水平,还额外奖励一项特殊属性。

    分别是:A:伤害值+20%。

    B:魔法箭矢额外+1。

    C:负面效果触发几率额外+30%。

    D:可随你心意将5枚箭矢合并为1枚对目标发动攻击,造成的伤害效果为5枚箭矢之和,冷却时间180秒。

    罗森在B和D之间反复想了几遍后,最终选择了D。

    因为额外多一枚魔法箭矢固然十分有用,这意味着他就能够同时攻击并压制住更多敌人,但是罗森却希望能让这个技能的爆发力更强。

    将5枚箭矢-->>

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