喝了口水,嘚吧嘚吧跟Ben商量,要怎么搞对面。

    他又不是没脾气,虽说这个版本开团前排很受欢迎,VN登场率自然水涨船高,但它缺乏AOE和等级没起来之前容易隐身的毛病一点没少!

    这就是大舅子看到之后嘀咕的地方,他们BP重点限制的目标,看起来还很强硬,没有拿他们留在外面的霞。

    既然不想玩清线游戏,那就拼喽。

    红米皱了皱眉,“拿吧,我们打好自己的东西!”

    多说无益。

    比RNG选择少,是每个战队都吃痛的一环,他又不是今天才觉得棘手。

    卡尔玛、猪妹锁定。

    泽元恍然大悟,“WE还是没有放弃版本香炉,卡尔玛走中的话,本来就是双盾双加速体系的支点之一,兮夜拿到这个,前面推线保着康迪打,团战的话,有点变种四保一的意思,毕竟双盾强在拉扯,布隆加卡尔玛的话,反手跟小控制更足,但不变的都是很看大舅子怎么发挥。”

    论四保一全力保大哥,WE同样很有经验。

    最后一选。

    秦明补充发条。

    瑞兹手偏短,飞机倒是不受影响,但很难威慑对面开团,能综合因素的只有中路万金油,当然,还能拿岩雀明牌打支援人数差,但这样,压力就在我们自己身上,秦明可不觉得这会是打WE最好的处理。

    跟打EDG不同。

    秦明很青睐防守反击,他坚信WE会给失误,这不是一支优势滚雪球能把失误率控制到很低的战队。

    他的BP理念就是如此,面对不同打法的战队调整战术方向。

    夏决第二场。

    减轻对野区施压强度,增强对下半部掌控手段,以中路沦为工具人的方式拉高单核输出环境的WE对阵上路参团节点越加后延的多核体系。

    阵容选择顺序如下:

    WE(蓝)大虫子、大嘴、布隆、卡尔玛、猪妹

    RNG(红)风女、酒桶、吸血鬼、VN、发条