这也是当下大多数战队的战术。

    四保一!

    另外四个队友负责前期的干扰、团战,令对方疲于奔命,这种情况下,己方一号位大哥就能安心刷钱。

    刷更多的钱。

    买更好的装备。

    等级领先,装备领先,后期出山只能用一个词来形容。

    无敌!

    而LGD战队更是把这种体系发挥到了极致。

    玩命的4保1.

    另外几个人从前期一路干架,常常四打五都能打赢团战。

    四打五能赢的原因有很多。

    有时候落后,团战不一定会输,也许只是一个技能的释放失误,或者一件装备的作用。

    团队经济落后的那一方也能反败为胜。

    这也是竞技游戏的魅力。

    如果钱多一定能赢,那也不需要团战,只需要刷刷刷,最后比谁刷的钱多就行了。

    钱多,只是赢得概率更大。

    双方如果是同一批人,同一水平,战术思路、操作都一样,只有这种情况下,钱多一定赢。

    然而。

    人是最容易受到影响的物种之一。

    选手的状态起起伏伏很正常。

    简而言之,各种意外情况都很多,电子竞技永远没有百分百的胜率。

    李杰觉得自己可以尝试一下。

    “开雾!”

    “开雾!”

    这时,一场小型的遭遇战结束后没多久,中单小可又开始指挥。

    开雾是DOTA2的术语之一,这款游戏里有一个道具的名字叫‘诡计之雾’。

    这时一款消耗性道具。

    点击使用后,一定范围内的友方单位会获得隐身效果,并且获得移动速度的加成。

    哪怕对方放置了侦查守卫(道具放置后,获得半径1600范围内的视野),也无法看到开雾状态的敌方英雄单位。

    使用诡计之雾后,要么是时间到了,要么遭遇敌方英雄才会显形。

    这是一款重要的战术道具。

    想想看,敌方突然从地图上消失了,正在刷钱的人会不会担心敌方突然出现在自己身边。

    万一撞到鬼了,英雄就会死。

    英雄死亡后不仅有几十秒不等的复活时间,期间不能打钱、不能收获经验,阵亡时还会扣钱。

    一步落后,那就是步步落后。

    一场比赛想要赢,英雄死亡次数不能多,最好是一次都不死,因为一旦死亡且无法复活。

    这期间一旦发生团战,那就是4打5.

    天知道4打5有多难。

    【GG】

    忽然间,游戏里的聊天栏突然跳出两个字母。

    发送人是ID是B。

    ‘GG’是goodgame的缩写,最早是起源于韩国《星际争霸》比赛,通常由败方在比赛结束时使用。

    以此表达对对手的尊重,以及对比赛过程的认可。

    接着。

    这个用语被广泛应用于很多的电子竞技游戏,在DOTA2里打出这个字母,通常意味着败方认输。

    这不。

    监测到GG,比赛也顺利结束。

    天辉方,也就是李杰他们这一方取得胜利。

    “这OG不行啊。”

    比赛结束后,猪猪摘下头上的耳机道。

    “那-->>

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