不过没给陈旭许久的时间,那边会议室的台上,游戏部这边的杨晨就登台了。

    “各位都是游戏业界的顶流,这一次召集大家来的目的其实很简单。”

    “新一代vr游戏设备,已经进入到一个测试版本的阶段了。”

    “同时针对于新一代的vr设备,于开发机上游戏引擎也进行了特殊的适配,开放了新的物理引擎架构。”

    随着杨晨的话,包括陈旭在内的设计师,基本上都了解这一次游戏部召集游戏设计师的意思了。

    简而言之,那就是vr设备搭载引擎这边有了新的进步。

    但距离推向市场还有一些距离,但海外那边跟他们的进度差不多,却已经开始宣传了。

    国内这边自然也不能落后,但相关的设定这边却缺少相关的游戏素材作为测试。

    当然不会是完整的游戏,类似于游戏的体验demo这种,而且也不是没有好处。

    首先就是有游戏部这边专门的补贴,制作出的知识产权也都归设计师跟厂商所有,简单来说就是游戏部这边出钱给你做,而且补贴数目不少,当然质量得过关才行,而且游戏部这边也会实时跟进进度。

    当然能被邀请过来的设计师,基本上也是国内行业中流以上的了,骗补贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。

    其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。

    而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。

    在杨晨简单的介绍完毕之后。

    接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。

    在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。

    轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。

    同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。

    之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。

    但其实还是有一些缺陷的。

    而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。

    穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。

    走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。

    但却相当完美了。

    “平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。

    不过却也清楚其中需要面临的问题。

    最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。

    以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。

    那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。

    想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!

    在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。

    简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款demo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。

    因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。

    听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。

    轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头-->>

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