激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。

    再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。

    这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。

    同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。

    就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。

    这时候将loading条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。

    很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。

    只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。

    因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。

    其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。

    完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟npc的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。

    让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。

    ………………

    而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。

    “陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。

    “哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧情她可是一清二楚。

    “等到第二部放出来,这玩家不会暴动吧?”秦毅则是有一些担心。

    因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。

    如果说第一部是捅了你一刀子。

    那这第二部就是捅了你一刀子,还往伤口上面撒点盐的那种。

    “你们这些人唯恐天下不乱,玩家能够这样讨论,这不是说明我们的游戏剧情好,而且演绎的让玩家非常具有沉浸感么?”陈旭轻轻咳嗽了两声。

    “就如同演坏人的演员,将那种坏演出了神韵,让观众在现实中遇到了都恨得直咬牙,而现在这说明玩家们也很好的沉浸在了游戏中。”

    “你不要看玩家这嘴上骂的很凶,但实际上这却是一种鞭策,这是玩家对于我们的一种爱,就如同我们在游戏中倾注对玩家的那种爱一样。”陈旭看着众人说道。

    随即打开自己的官博,很快就找到了这相关的信息。

    好家伙现在这请愿人数都已经破30万了。

    不过看着架势,似乎很多国内的玩家也都跑过去凑热闹了。

    “陈总你看要不要回应一下?”阮宁雪也是笑着说道。

    “回应就算了吧。”陈旭摇摇头。

    但对于玩家们这什么请愿的活动,陈旭就不打算去回应了。

    如果是针对于游戏什么时候发售这种事情,陈旭会去回应一下。

    可这剧情方面就算了,毕竟回应了这就涉及到后面剧透的内容了。

    作为一个有良心的游戏设计师,陈旭希望玩家们到时候能够切身的感受到141特战队中每个角色的结局到底是什么样的。

    而不是被提前剧透一脸有了心理准备,如果玩家们知道普莱斯最后不会死。

    那在小-->>

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