就啥也没了。

    研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。

    这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。

    不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。

    显得有一点蠢蠢的样子。

    而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。

    只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。

    一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。

    宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。

    尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。

    毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。

    除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。

    而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。

    在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。

    唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。

    那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的ui界面。

    难道是还没有解锁?

    “所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”

    这就是让宋仁比较不知所措的地方了。

    很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款arpg。

    但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容。

    最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。

    可现在难道这游戏血不会增加上线么?

    玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。

    而《塞尔达传说:旷野之息》呢?

    武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。

    但三个星星的血条未免也太少了吧?

    完全不够用啊!

    稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。

    想了半天也没想明白,干脆宋仁也不去想了,玩下去就知道了。

    而且通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。

    那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。

    为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。

    可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。

    可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。

    例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。

    只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。

    又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。

    只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。

    再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。

    相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。

    看着被偷掉武器,然后一脸懵逼-->>

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