然后按照提示从旁边死亡的守卫身上将对方的盔甲还有武器给扒了下来。

    “这所有的东西都能够互动吗?”

    看着地上仅仅只剩内衣内裤的尸体,宋仁不由得一阵惊讶。

    扒了装备,然后NPC的尸体呈现相应的反馈,这个不是令人惊叹的地方。

    让宋仁惊讶的是《上古卷轴:天际》里面的互动。

    例如NPC身上的钥匙、金币这些竟然都是可以拿走的。

    还有地牢里面的巷子,水杯、以及一些西瓜等等,竟然都是可以进行互动的。

    在海尔根要塞这一块的内容,很纯粹的就是新手教学。

    拿到了装备之后,之前要砍他脑袋的帝国女队长就跟手下钻进来了。

    二话没说,宋仁跟着拉罗夫就开始战斗。

    《上古卷轴:天际》里面的战斗方法很简单。

    轻砍、重砍,还有格挡。

    除此外基本上就没有其他什么炫酷的动作了。

    如同《战神》里面的那种酷炫连招,又或者是《巫师:狂猎》里面的各种剑舞。

    这些在《上古卷轴:天际》中,宋仁可谓是一点影子都没有瞧见。

    非要说有哪里像的话,《上古卷轴:天际》的这种战斗方式,宋仁倒是感觉有一点像《黑暗之魂》。

    如同中世纪骑士的对决一样。

    当然游戏的难度可要比黑魂简单多了。

    而且也能够感受到,这是一款纯正的RPG游戏,数值还是在游戏里面占据了比较大的作用。

    相比于他,显然旁边的拉罗夫要更猛。

    直接三下五除二将这两个帝国士兵给干掉了。

    “好家伙,到底你是龙裔,还是我是龙裔啊!”

    看着就掉了一丢丢血的拉罗夫,站在原地正在摸尸的宋仁不由得发出了感慨。

    击杀帝国的士兵,干掉洞穴上空掉落下来看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。

    这一段游戏内容,基本上没有丝毫的难度可言。

    光是靠着拉罗夫一个人就能够杀穿全场了。

    主要就是为了指引玩家游戏里的一些基础操作内容。

    例如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。

    还有一些小游戏元素,比如需要一些技术的开锁。

    面对看起来不可战胜的怪物时,趴下进行潜行。

    不过却也有让宋仁感觉到有些爽的内容,那就是游戏里面是可以控制攻击朝向的。

    如果朝着敌人的要害处攻击的话,有一定几率触发处决攻击。

    不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛,又或者是其它的处决效果。

    子弹时间的慢动作,再加上充满暴力与美感的动作,酷炫的很。

    一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后。

    宋仁穿过了海尔根的地下要塞。

    在昏暗的洞穴口有不少藤蔓将洞口覆盖。

    隐隐约约的光芒透过藤蔓的缝隙映射进来。

    来到入口处,宋仁控制着角色推开藤蔓,外面的阳光有些刺眼。

    随后天际省的风景展现在了宋仁的面前。

    茂密的绿色林木,远处森林中若隐若现的麋鹿,穿梭在树梢上的松鼠。

    更遥远的地方,隐约可见一片银白色被大雪覆盖着的山脉。

    天空中朦胧的白雾跟厚厚-->>

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