,可以看成一块钱,购买力相当于波色耕穿越前,在地球上的七八块钱。但这是意外的一笔收入,自然让每个牧民都喜气洋洋,口中不断的呼喊着“感谢酋长大老爷”、“赞美酋长大老爷”之类的吉祥话。而收获这么多好话,花费都不到一枚晶币。

    所以波色耕也乐得大方,既能满足自己的虚荣心,也是变相的给农奴们送点小钱花花,刺激消费。

    如此一天就在快乐的氛围下结束。

    明天又是如此快乐。

    直到第三天,5月13日的早晨,波色耕收获了另一份快乐:“呼,元素终于突破一千大关,满足了‘特效②:烛火之弓’的驱动!”

    “技能①:地脉梳理”,达到100单位元素起可以驱动。

    “技能②:云海飘逸”,暂时不满足条件。

    “技能③:晶宝进阶”,达到500单位元素起可以驱动。

    “特效①:切割远火”,达到15单位元素就能驱动。

    “特效②:烛火之弓”,达到1000单位元素才能驱动。

    “奥义:吞噬进化”,暂时未知。

    “专属:每日一祀”,每天祈祷一次并获得奖励。

    波色耕几乎当场就想试试这个“特效②:烛火之弓”什么效果,但思维进行感知之后,方才知道这个烛火之弓,是用来射杀侵略者。

    暂时没有什么东西入侵波色岛,射出去完全就是浪费,只能先等等。

    “按照我得到的信息,这个侵略者应该特指云海里面的……海巫师之类!”波色耕挑眉,通过地火可以庇护浮空岛,远火能够庇护船只,简单猜测就知道,烛火之弓也是相同的功效,“这就意味着,一旦有海巫师入侵波色岛,我完全可以驱动烛火之弓射杀!”

    海巫师,始终是悬在人类头顶的幽灵。

    波色耕越想,越觉得这个烛火之弓特效,属实是在云海生存的重要依仗:“就是不知道,离开波色岛远航时,我还能驱动烛火之弓吗?”

    想是想不清楚的,他略作思考后,果断驱动“特效①:切割远火”,从地火上面切下来一簇微小的火苗。整个过程就像是从地火上剥离出一层火焰,对地火并没有什么损失,只是元素从1054点跌落到1039点。

    捧着这簇刚刚剥离的远火,波色耕迅速将它放入准备好的铁箱子中——与无法移动的地火不同,远火是可以随意移动的,只要保管好它即可——带着远火箱子,波色耕赶去了海市码头,登上波色号三桅货运帆船,向云海出发,准备远离波色岛做实验。