着一个软件后台。

    “当前玩家数:2。”

    “当前分成等级:1,分成数量1%。”

    “当前积累神秘能量:220点。”

    “当前已开放游戏:我的皇帝生涯;家族修仙传。”

    年轻男子是从一个垃圾场里得到的手机。

    然后手机中有着两个游戏。

    玩家有两个。

    刚刚还只有一个。

    现在又多了一个。

    这是个能让他兴奋到极点的好事。

    玩家越多,在游戏中充值越多,他得到的神秘能量就越多。

    然后他就能用来强化自己。

    在这个可怕的末日中活下去。

    神秘能量,近乎是全能的。

    他曾经身患重病,只消耗了10点就好了。

    而他要做的事,这些天也摸索清楚了。

    一是将游戏推广给更多的人,二是维护好游戏,做好更新,给游戏增加内容。

    让那些拥有神秘能量的人去玩。

    这个工作很艰难。

    因为有心玩的人,大部分都是强者。

    弱者往往还要积累神秘能量,根本不可能拿来挥霍充值。

    除非这游戏能够提供给他们某些真正的价值。

    比如说游戏中有功法,可以启发他们。

    他正在仔细思考该怎么改善两个游戏。

    头一个游戏的玩点,在于保证和谐的基础上,提供更多宫斗和冲突的卖点。

    能够让玩家接受到挑战,将能力限制在普通人的范畴里,靠着地位和权术,还有所谓的帝王心理,来搞定那些人。

    皇帝看似很威猛。

    一声令下所有人都完蛋。

    然而一旦所有人开始无视他的权威,一根绳子也就能搞死皇帝了。

    而皇帝之下,所有人都提心吊胆。

    所以这个位置注定不稳定。

    大部分人类仅仅演化了2000年的文明,就将皇帝这个位置给虚无化了。

    这个时间其实很短。

    毕竟人类总历史是数百万年。

    不稳定的东西,注定不长久。

    看似突出,看似很高贵,但也最不稳定。

    相反,贵族共和相对稳定的多。

    其实换个说法,精英共和,是从人类诞生社会团体,就一直蔓延到现代。

    最早期是强壮的首领加几个二首领,然后就是军事酋长加祭祀,再后来就是皇帝加大臣,再后来就是总同加上义员。

    其实本质还是没有变。

    年轻人作为一个游戏维护者,就要精准把握人们的心理,渴望成为至尊,又要在刀尖上跳舞。

    让那些大能们,从中获取一点点收益和领悟。

    他记得有一位仙人就是这样,为了增加自己的算计能力,城府能力,转世到普通人中当皇帝。

    而现在就是他正在做的事。

    年轻人正在查看游戏收益。

    “玩家:欢欢,充值20000点神秘能量。”

    “分成能量200点。”

    可恶的狗大户。

    只为了一个游戏就花20000点,而他却拿着220点神秘能量,节省着花。

    年轻人心里嘀咕一句。

    但并没有什么不满。

    因为外面还有更糟糕的人。>

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