用NPC冒充玩家了。

    那些常年不说话,只干活的基本就是了。

    随着时间的推移,局势开始出现了微妙的变化。

    叛乱者的内部开始出现了裂痕。

    一些底层玩家叛乱者开始怀疑他们的目标和领导。

    “说好了衣锦还乡,结果是你们回去装逼,我们卖苦力,天天还要和特种部队来回较量。”

    “就是啊,就算成功地破坏了对方的几个重要据点,也是你们出风头。”

    我们都是搬砖头的。”

    这样的声音越来越多。

    谈判专家们在谈判中取得了这些情报。

    他们很高兴。

    最终,在指挥官们精心策划的行动下,底层玩家们放弃造反了。

    他们懒得玩这种辛苦又不能装逼的游戏。

    何况不少人还是有点良心的。

    那个爱的宣扬,也起到了作用。

    毕竟这东西在现实中不生效,却能在游戏中生效。

    看着活生生的故人,被自己杀死。

    很多玩家也不好受。

    喜欢玩和平模式的玩家至少有五分之一。

    玩家开始回去,等于放弃游戏。

    土豪们也感觉没意思了。

    叛乱就这样被成功镇压。

    一些玩家叛乱者们意识到了他们的错误。

    他们接受了指挥官的宽恕和重新融入社会的提议。

    在指挥室内,指挥官们看着全息地图上逐渐消失的红色区域,他们的脸上露出了疲惫但满意的笑容。

    他们知道,这场胜利来之不易,但他们也相信,和平的秩序将更加稳固。

    看到幻象推演到这里,巡察们露出满意的笑容。

    “我就知道,大家都是同胞,只要根子不变,即便是造反,也不会灭绝另外一方,他们是玩家,杀着杀着就会逐渐放弃,因为会无聊。”

    “是啊,我看到一些历史记录,有些图杀者,就是因为怕刀卷刃而放弃杀戮。”

    “我们还是应该支持玩家探险队,这是解决长生后遗症的唯一方法。”有人又提出来。

    “是啊,我觉得也是,只是要提前准备应对叛乱就行了。”

    于是他们又请求闻人升去推演。

    这一次,他们拿出了许多礼物,其中对闻人升有用的东西倒也不少,有一些则是给了碎片世界的家人。

    免费的是最贵的。

    这一点他们还是知道的,这人情不能一直挥霍。

    万一哪天东洲大世界出现致命危机,他们还需要再请对方出手。

    他们都是人精,和那些完全的鼠目寸光者不一样,就是他们会看清利益所在,来选择近期还是远期利益。

    很快新的推演开始。

    指挥官们开始着手进行一系列深刻的社会改变,以解决导致叛乱的根本问题。

    他们深知,只有通过改变,才能确保未来玩家探险队的和平与稳定。

    在一处星球移民议事大厅内,一群改变者聚集在一起。

    他们讨论着如何改善民众的情绪满足,提高优越感的产生。

    让玩家探险队不需要回来造反,也能得到这种情绪满足。

    他们的声音充满了激情和决心。

    “我们必须从教育开始。”

    一位年轻的改变者站起身,他的眼神中闪烁着对未来的憧憬,“教育是改变人们思想的关键。”

    改-->>

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