……

    而闻人升看到这里,不由得无语。

    好家伙,这是什么样的精神?

    为了逃出去,把自己变成大粪。

    这简直让人瞠目结舌。

    好吧,你可以说丹毒不是大粪,但其实是一回事。

    闻人升只能说人被逼急了,什么事情都干得出来,除了数学题解不出来。

    ……

    闻人升随后继续看下去。

    只见四个人反复商量着。

    “现在该怎么办呢?”

    “我们不知道如何去控制怪物的出现,那只有想办法,让飞升者只被口味挑剔的怪物吃掉。”

    二号再次经过大量模拟。

    经过统计分析,10次里面有8次是被那些口味重的怪物吃掉。

    只有两次是被挑剔怪物吃掉。

    而在这个时候,猥琐穿越者说道:“我们可以统计一下怪物吃饭的时间。”

    “通过时间来看看,到底有没有规律。”

    随后他们找了找,果然还真是有一定规律。

    如果飞升者是在月初飞升的话,就会被口味重的吃掉,月末飞升就是被口味挑剔的怪物吃掉。

    然而这个规律并不完全正确。

    它只是一个统计学规律,而不是一个确定性的规律。

    就像投硬币一样,统计上是正面一半对反面一半。

    但实际应用到每一次,你没法确定它是哪一面。

    实际上,月初和月末,都有可能出现意外的情况。

    他们不可能去赌。

    毕竟这直接关乎到自己的性命。

    一旦赌输的话,那么他们就死定了。

    这样的结果显然是他们不能承受的。

    一处宫殿里,四人相对而坐。

    这样的会议已经开了很多次了,但是每次都没有结果。

    眼看着下一个万年劫数又在迫近。

    二号的模拟告诉他们:每一次劫数,都会增加他们被怪物发现的几率。

    所以四人是不可能无限拖延下去的。

    一号说道:“我们必须要设计一个方法,让我们的飞升者只能被口味挑剔的怪物吃掉。”

    “话是这样说,可是要怎么设计了?”

    众人百思不得其解。

    而在没有整体思路的情况下,二号无论进行多少次模拟,结果都是随机的。

    即便是他让飞升者每次都在月末飞升,被挑剔怪物吃掉的几率也只能上升到八成。

    还是有20%的几率失败。

    这和转盘赌子弹,差不多。

    除非他们到了迫不得已的情况下,否则他们是不会选择赌这种幸存几率的。

    看似是八成,其实他们都有感觉,意外随时可能发生。

    他们想了又想,在花费了足足三百年后,他们终于有了主意。

    那就是把飞升者制造成一个非人之物。

    一个味道特异的非人之物,以至于只有特定的怪物,才能够忍受它,并且吃掉它。

    这个原理很简单。

    就好比人会吃果实,不会吃木头一样。

    而白蚁却很喜欢吃木头。

    这就是把飞升者打造成特定怪物喜欢的食物。

    而到底打造成哪一种食物,这当然要通过无限模拟去找出来。

    想明白这一点之后,-->>

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