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    “……”

    弗兰克听到霍金斯说出‘现代题材不过是自己这边玩剩下的东西’这句话,略微安心了点。

    终于不再反复观看《使命召唤》的宣传片了。

    因为他觉得霍金斯说得有道理。

    他们不是没有做过现代战争的题材,是真的做过。

    甚至可以说非常了解了。

    而他熟悉的现代战争题材,去年确实打不过战地。

    但是。

    弗兰克总觉得……有什么东西被自己忽略了。

    虽然略微安心了点,但他还是不安。

    可他一时又想不起来自己到底忽略了什么……

    ……

    如果林瑶能听到霍金斯的话。

    估计也会表示赞同……

    其实无论是现代战争题材,还是世界大战题材。

    到了这个时候。

    基本都是前人玩剩下的东西了。

    《战地》的一战题材,虽然看起来很新颖,但说到底,这还是魔改过的。

    游戏直接把时间线推到了一战大后期。

    游戏整体的制作思路,也更加接近制作二战题材的游戏。

    没办法,真要按照一战来做,原汁原味的一战,估计玩家会很抓狂。

    别说爽射了。

    玩家到底能不能接受都是个问题。

    而现代题材,目前军工科技的天花板就摆在哪。

    至于什么营救、斩首、攻占、摧毁、登陆。

    都有游戏做过了。

    而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps第一个想要呈现给玩家的东西……

    现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。

    毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。

    只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。

    但。

    题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了……

    还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。

    林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负‘都是别人玩剩下’的评价啊。

    约翰卡马克还说fps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。

    但后来《半条命》横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。

    整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。

    而《使命召唤:现代战争》在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。

    但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。

    都是这里的现代题材fps所没能呈现出来的东西。

    或者说有呈现。

    但远没有做到《使命召唤:现代战争》那种地步。

    所以,虽然题材大多元素,都是别人玩剩下的。

    但林瑶还是有信心。

    而且,虽然很多玩家都觉得因为《战地》,欧美玩家都会选择《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。

    但《使命召唤》的预售数据同样不差。

    毕竟,《战地》可是林木工作室做的!

    虽然玩家对战地没有续作这事-->>

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