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    观赛大屏上,本来要上演的广告,竟然变成了短片。

    而短片的主角,竟然还是《使命召唤》项目组的负责人。

    他说出的那句自我介绍。

    真的......非常出乎意料!

    但另一方面,刚刚短片的铺垫,又让这一切显得没那么突兀......

    显得顺理成章。

    林木工作室,就像是个渣男。

    短片《盒子》里一方面给玩家希望,一方面又让那希望转瞬即逝。

    而现在。

    仿佛到了摊牌的时刻......

    所有准备去上厕所的玩家都停了下来。

    望向远处的观赛大屏。

    弗兰克也顾不上裤子上的咖啡了,紧盯着直播。

    一会咬咬牙,一边攥紧残留着咖啡的裤子。

    所有玩家都被这一幕吸引了目光。

    这一刻。

    说是万众瞩目,一点都不为过。

    屏幕上。

    “嗨,大家好......我是《使命召唤》的项目负责人,李希曜。”

    《使命召唤》的负责人李希曜打完招呼后,笑了笑,继续道:

    “这次,我想跟你们聊聊这款游戏......《使命召唤》在去年一经发售,便引起了很大的轰动。

    而这个项目之所以能够立项,是林瑶提出想要做一款全新的FPS作品,一个假想的现代战争!

    我当时一听完,就兴奋了,毫无犹豫就接下了这份工作。

    现代战争,这可是林木工作室从来没有涉足过的题材,《突围》勉强算是,这个项目我也有参与。”

    “但《突围》主打的是地图对抗,跟《使命召唤》本质上是完全不一样的,所以我一接下工作,就兴奋地想,我们能在现代城市区域中做出什么样真实的环境?以及如何实现从未体验过的游戏玩法呢?

    而拿到林瑶的企划社和策划书后,我知道该怎么做了,但新的问题又出现了,我们到底要怎么才能体现现代战争的氛围,要怎么做?”

    “这是个问题,也是困扰我们整个项目组的难题,当时我刚从《突围》项目组走出来,唯一的经验就是《突围》这款游戏,可以说完全没有经验。

    但你们知道在林木工作室工作最棒的事是什么吗?那就是,虽然我们没有经验......但当你在一个充满动力的地方工作的时候,那里就会有人开始给你惊喜!”

    “林瑶,钟修,《突围》项目组......他们给予了最大的帮助,并热情地投入到了这个项目中,和我们本组的全体工作人员一起成长!一起努力将游戏做了出来。

    当这款作品最终呈现,我自己亲自去玩的时候,我实在是太兴奋了,我比任何人都确信,这就是目前我主导的最棒的游戏,玩家们一定会喜欢!

    “而事实证明,我的预感没错,当看到你们赞誉的时候,我觉得这份工作,实在太棒了!”

    “但短暂的兴奋过后,问题又来了......续作。”

    “......”

    屏幕上。

    李希曜说着《使命召唤》一代诞生的故事,侃侃而谈。

    玩家们依旧一动不动仰头看着观赛大屏。

    脸上即有期待,也带着担忧。

    北美。

    弗兰克表情就更复杂了。

    所有现场播放的视频,都是事先翻译好的,而现场主持人的台词,也是事先确认好,然后同步增加了字幕。

    惟一需要翻译的,就-->>

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