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    几乎同时,咕独星各地变化悄无声息上演,新的工业城市集群,工人挥舞手中的扳手更加卖力,也许是想到什么。冶金师拿起眼镜,每调整一个参数心中自豪加深一分。商贩面对执法员突然联想到,高效的吏治会不会让对方比自己还惨。官僚耐心处理事务厅琐事更为效率,艺术家凭空擢取灵感……

    有什么变了,又好像没变。

    所有咕独人都不会察觉今天和昨天比有什么变化,昨天的同胞也如今天。

    全新飞升同步触发事件。

    [万众一心]

    [你的国民对文明正面信息更加敏锐,整体心性向拥簇帝国辉煌偏移。增加自发爱国性,增加道德观接受度,提升凝聚力,视帝国体制,文明踏上了征服寰宇第一步。]

    [祂为人人,人人为祂]

    这是飞升的事件说明,王皓曾观察其他所有玩家系统界面都是删减版,有关游戏数值描述的部分相当模糊,譬如其他玩家的万众一心效果会写:凝聚力微量加成,人口舒适度使用减少,主流思潮吸引力增加。

    众所周知,如果一个游戏数值复杂,机制繁冗千变,还没新手指导和教程……我们会把它称为‘魂系’游戏。

    群星还好,玩家知道建发电厂产电,也知道实验室能加速科研,但是止于岗位需要人口才能产出这种问题……用现实思维去套吧。

    试错才是玩家成长的经历。

    飞升事件是系统对飞升前后变化的指引性描述,告诉玩家你的文明发生的大致变化,每个玩家文案版本都略有不同。

    域外群友恰逢其会发来祝贺,王皓没有通知唯物派乳糖那边,甚至没有去彰显一波的想法。

    和群友一通‘推心置腹’的交流,二十一人秘密团伙由衷为彼此感到开心

    时光使星空斗转星移,文明开始加速扩张。

    诶嘿?