消费者思考的不是你的产品六千元,而是你之前产品要一万多,我现在只要花六千元就能享受到了。
以iphone为例,iphonese除了芯片外,其他模组全部都是五年前的产品,但是依旧在全球卖的很好。
这就是品牌的威力。
一些奢侈品品牌也是一个道理,爱马仕随便一个配饰都要好几万。
大米没有耐心和决心去打造一个真正的高端子品牌,其实是很可惜的。
品牌溢价做不起来,利润也就无从提起。
pico verse i在华国的预定数量突破五百万后,科创未来内部很乐观。
因为脑机连接vr,一直以来都是海外的销量要比国内更好。
这里的海外,单指发达国家们,他们的人均收入才能负担起娱乐层面的额外投入。
脑机连接vr卖的最好的区域是冰岛、丹麦、瑞典这些北欧高福利国家。
冰岛漫长的冬夜,让人长时间缩在家里打游戏。
除了北欧外,卖的最好的地方是霓虹和高丽。
霓虹的销量甚至要比高丽还更好。
霓虹一直是互联网黑洞,这里的消费者和其他国家的消费者存在很大的差异。
不管阿美利肯和华国的互联网生态在流行什么产品,这些产品到霓虹后无一例外通通遇冷。
uber、ebay、团购、共享单车等,各种互联网的生态在霓虹毫无存在感可言。
不过也有例外,华国制造的二次元手游在霓虹的各大榜单前十占据了超过一半的份额。
抖音在霓虹的市场占有率同样不小。
由此可见,霓虹对互联网同样是有需求的,只是霓虹的需求和其他地方存在较大的差异。
一直以来幻想类作品在霓虹有着广泛的受众。
以虚拟现实为背景的《刀剑神域》在霓虹砍下了超过两千万册的销量。
因此霓虹对脑机连接vr有着浓厚的兴趣。
futureverse第一代产品发售的那一年,霓虹贡献了接近三百万台的销售额。
《刀剑神域》vr版权被b站和网易之间竞争,最后由b站凭借此前的合作关系,最后花高价从角川手里买下。
《刀剑神域》的动画版权就是b站买下来的。
并且b站方答应,开发出来的《刀剑神域》vr游戏霓虹地区的运营,会交给角川。
近几年一些适合改编成vr游戏的版权,价格都水涨船高。
《刀剑神域》只是其中的典型代表。
霓虹vr生态和其他地方不同还在于,他们只喜欢二次元这一种美术风格。
根据科创未来官方统计后公布的数据来看,脑机连接vr在霓虹地区流水榜榜首常年被《原神》所占据。
这次科创未来中低端脑机连接vr发布后,vr软件领域的厂商全部都在招兵买马。
用户数量增加,与之而来的是市场容量的增加。
比如以前的市场只能容纳起十款游戏,现在玩家数翻倍,能够容纳二十款游戏。
.....
“你好,是艾伦博士吗?”
郑理接到电话后,电话里传来一名男子的声音。
郑理大概能够猜到是啥事情了,因为这件事昨天欧罗巴联盟那边就有人暗示过他,明天会有惊喜。
“你好,我是托马斯·佩尔曼,诺贝尔委员会的秘书长。
很荣幸的告诉你,你因为对高维空间的证明获得了2026年的-->>