家都无法体验到跨越数万年甚至是数百万年的时光与史前生物共舞的快乐。

    这绝不是我们增加“古兽”这一元素的初衷,所以,我们增加了相对简略的驯兽系统,将其加载在了芯片中,并且挂在商店售卖。

    具体,玩家可以进入游戏商店看详细介绍。

    咬碎头骨的碎骨大鬣兽、还有最凶猛,体型最大的三大猫科动物,想象一下饲养这些猛兽的感觉。

    真男人就该养大猫!

    以上,就是此次更新的所有内容了。

    最后祝大家玩的愉快。”

    打完最后一个字,临城轻轻吐出一口浊气,再三确认了表达清楚以及没有错别字后,就将其发送了出去。

    这一次更新最耗脑细胞的一部分,无疑是正式工业化后,对于玩家平衡的把控了,数值永远是游戏中最重要也是最难把控的一方面。

    一旦工业系统全面发展起来,所能赚取的利益是相当可怕的一个数目。

    如果这个小镇的碳币的主要来源是通过战斗玩家做任务获取,而且今后这个小镇中的居民只有玩家的话。

    工厂接取的单就只会来自于战斗玩家。

    生活系玩家这个总体能赚多少钱,是取决于战斗玩家这个总体能赚多少钱的。

    那样的话,虽然生活系玩家的数量会少于战斗系玩家,但只要对于股份进行把控,平衡是存在的。

    但如果真的那样,所能流通的货币是远远不够的,仅仅依靠任务发放的碳币是无法支撑临城所要的发展速度的。

    而且今后这个城镇肯定不会只有玩家。

    只有基建以及相应的科技、军工产业的发展,才能拉动整体经济,那这样的话,也就避免不了工厂行业的腾飞,所以百分之五的股份完全不少。

    不过,临城所设计的这个规则在目前而言应该还是有用的。

    首先重要的一点,就如之前所说的那样,战斗系玩家不是老实打工的普通人民,他们的发展不会真的被生活系玩家拉的太大。

    探索旧纪元基地获得的那些高科技武器,掠夺其余势力获得的战利品,甚至是今后那些阿波菲斯的击杀悬赏,都可以赚取大量资金。

    这个资金不会比前期工厂少多少,更何况还有后期开启的跑商玩法。

    虽然不太可能,但如果战斗系玩家的收益今后超过生活系玩家,临城也可以通过股份交易的方式提高生活系玩家的收益。

    这个股份在他手里,他想卖多少是他决定的,生活系玩家赚的比战斗系玩家多,他就卖少一些,提高玩家们的热情。

    战斗系玩家赚的比生活系玩家多,他就多卖一点,保持一个平衡。

    而且,买股可不便宜,更何况还只能用红利来购买,卖股份虽然会让玩家今后赚的更多,但也是一种回收这些玩家现在手中资金的方式。

    当然,临城会始终保证绝对控股权,以掌控整个公司。

    等以后公司扩张了,他就加大投资,稀释他们的股份,让他们再把以上的路走一回。

    以及那些小商铺就更加不用担心了,投资跟收入都比不上开工厂,利润也有限,而且因为存在市场竞争,自负盈亏,可能还会亏损,如果想连锁化可能会插手一下,但现在不用。

    平衡目前而言是不用担心的了。

    默默的离开电脑,临城从一侧的角落拿出了一个针管,那是在普罗米修斯基地的那个生物实验室发现的改造药剂。

    这种好东西,肯定是要先给他这个策划先用上了。

    这些药剂都是相当成熟的技术,成功率很高,但是也有一定的风险,有一定的概率会造成基因崩溃,不过,对于-->>

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