】后,对方就被动地接受了来自守财鬼的财富,接下来就必须全力攻击一次守财鬼选定的目标。

    两相结合之下,战斗开始时守财鬼完全可以给对面每个人都【强易】一次,然后再分别【利驭】一次,这战斗还没正式开打呢,敌对阵营自己就乱成一锅粥,简直不亚于一次“文和乱武”。

    唯一需要顾及的就是守财鬼罐子里的财富量够不够,强买强卖也得讲究一个等价交换,不能进行压价等等。

    不过这并不关键,守财鬼罐子里的字符量已经非常恐怖,支撑得起消耗。

    而【豪贾】技能就更是霸道,直接将守财鬼的生命值上限和财富绑定,若是能够将生命值回复至满额,那富有的守财鬼简直就是肉盾。

    只是这个技能还有一些弊端,那就是守财鬼受到伤害时将会丢失“财富”,而丢失财富后又会直接削减生命值上限,这就使得守财鬼并不像实际生命值表现得那么抗揍,还有损失财富的风险。

    至于最后一个技能【亿金】,这是一个只能在副本中产生效果的特殊技能,但一个技能就相当于五六个技能,拥有五六种效果。

    身处副本时设定所有玩家的财富平均值为“1”,守财鬼自身的财富每达到一个界限就可以多触发一种效果。

    若财富只剩玩家平均值的百分之一,守财鬼立马破产死亡,从“100”开始就体现出这个能力的效果了,一个全阵营的增幅。

    “1000”的时候,守财鬼获得每天恢复5%生命值的效果,只要保持20天就能将生命值回满。

    按照虞良的估计,守财鬼现在的生命值上限应该很恐怖,至少相当于数百个李花朝,这也是切实让守财鬼回复生命值的手段。

    “10000”的时候就很有意思,阵营能力提升,但战意反而大幅度下降,对比之前“100”的时候不难发现一个有趣的事情。

    钱一般多的时候,可以为了保护自己的财富爆发出极强的战意,而钱很多很多的时候就变得惜命了,能力提升但战意下降。

    “100000”,基本相当于想买副本中的什么东西就买什么,但仅限一件。

    “100000000”,能够用财富驱使该副本的任一生命体一次,不限目标。

    要让财富值相当于一亿个玩家,这样的目标可能有些困难,但虞良还是忍不住幻想。

    这个能力的终极形态就是“有钱能使鬼推磨”的真实写照,这个推磨的“鬼”甚至可以是这个副本的根源怪谈。

    T1的守财鬼拥有着驱使根源怪谈的可能!

    就算可能性微乎其微,那也是极其恐怖的一件事情。

    而且注意技能描述的细节,玩家的财富平均值是实时变化的。

    那这意味着什么呢?

    赚钱!

    促进商贸的进行,用消费主义将这些玩家手上的财富全都收集到守财鬼的罐子里,这样玩家们的平均财富就会大幅度减少,设定的“1”还是1,但“1”代表的财富量却是大幅度减少,都跑到了守财鬼的手上。

    此消彼长之下,守财鬼的财富值瞬间就能达到极高的水平。

    虞良估摸着一个副本里的玩家财富量正常的话,守财鬼的财富值应该可以稳稳达到“100”,离“1000”稍有距离,但在完成副本中的大量贸易活动后,“1000”就非常地轻松了。

    至于后面的一万十万乃至一亿,短时间内肯定比较难,但长远来看还是有希望的。

    毕竟守财鬼一直在赚钱,并且现在赚钱的方式还比较原始,等到什么字符工厂之类的东西真的开设起来,守财鬼就正式成为了资本家。

    资本拥有非常强的增殖能力,钱能赚钱可不是一句-->>

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