br>    接下来的异组对抗,对EDG来说非常顺利。

    先斩GT。

    再杀NB。

    扼杀了IM变身电竞吕布的机会。

    提着屠刀,来到了WE、IG两支上古强队的门前。

    WE本赛季用总价值一百多万的阵容,打出了八位数以上的水平,在A组,排名仅次于RNG。

    不过。

    碰到了和RNG第二场一样的问题。

    ——Ban位不够。

    面对EDG,青钢影一定不能放,杰斯绝对不好放。

    克烈蜘蛛只能给其一。

    剑姬因为有格挡强控抵消‘巨像的勇气’机制,让担心在对线期间出问题的957,只好用团战作用低不止一档的不灭之握。

    EDG这边,厂长和Meiko两个人,巨像带的毫无压力。

    等于人手多了个临时性防御大件。

    上路不用幻神英雄,明明是EDG的缺陷,春季赛程过了大半,这项缺陷竟然变成了领先。

    毫无悬念的灌了WE战队一个二比零。

    接下来,又暴打IG,在第二轮拿到了全胜战绩。

    出现这样的情况。

    各大赛区的选手、教练,乃至官方设计师都看傻了。

    为了保证,起码是尽量去保证各大赛区的实力平衡,每一年都会对夺得世界冠军的队伍进行削弱。

    今年也不例外。

    加强野区对抗,提升AD权重,让上单回到互相发育的环境中。

    三管齐下,可以说是砍掉了EDG最关键的制胜点。

    问题在于。

    随着时间推移,尤其是看完了LPL最强两支队伍的比赛,设计师发现EDG上路并没有受到很大的影响,反而能从微不可查的间隙中找到撕破对方伤口的机会。

    继续削,就说不过去了。

    毕竟LPL才刚刚拿到一次冠军,不能盯着往死里搞。

    只好暗戳戳地加强了一下大虫子,把大虫子R技能【盛宴】的层数从死亡掉落,变成了永久加持,让这个靠自身血量吃饭的英雄获得更高的登场率。

    顺带放出了重做以后的加里奥。

    这个时候。

    2017年LPL春季常规赛已经接近了尾声。

    被称为‘神仙打架’的A组,前四支队伍分别是RNG、WE、IG和IM。

    被称为‘菜鸡互啄’的B组,EDG遥遥领先,紧随其后的是QG、OMG加上曾经以下克上的蛇队Snake。

    比较令人意外的是VG。

    买到S5冠军中野,却没有打出想要的效果,最终战绩5-11,只比躺平的GT和水鬼战队LGD多出一个胜场。

    “猴年买猴,鸡年买鸡也不行啊。”

    阿水看着积分榜,和季后赛的对战情况,忍不住调侃:“明年狗年,是不是要……”

    “小狗他们可买不到。”厂长闻了闻手上的苹果,又放到了一边:“今年RNG实力也不错,决赛估计还是和他们打。”

    “厂子哥,一起研究研究MSI的对手?”邢道面前正播放着LCK的比赛视频。

    “你小子就黑我吧。”厂长笑骂了句之后,有点好奇:“对了,最近看出来什么没有, LCK那边对新版本有什么特殊的理解不?”

    “比赛里还是那一套,也可能是藏东西。”

    邢道关掉视频,揉了揉肩膀:“不过最近在国服路人局,碰到了好几次中单加里奥,效果不-->>

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