的东西。

    EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。

    顺带守住石甲虫。

    邢道和厂长全部领先了发育。

    阿水和Meiko也没亏什么。

    皆大欢喜。

    RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。

    小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。

    但这里存在一个问题。

    打架这种事情,不是想打就能打的起来。

    一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?

    战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。

    没有这些东西,求战就是一件不太现实的事。

    本场比赛,第一条小龙的属性是风。

    非常和平。

    和平到厂长和香锅都不愿意浪费状态去拿。

    短时间内,卢锡安和酒桶组合也没有拆塔或者越塔的能力。

    只能先进行发育。

    好在,小明在下路找到了一个机会,使用老牛W技能【野蛮冲撞】锁定阿水的小炮。

    突进过程中,稍作等待。

    过了大概0.3秒,才按Q技能【大地粉碎】。

    之所以这样操作,是因为小炮W【火箭跳跃】分为蓄力和起跳两个阶段。

    蓄力的时候不受控制影响,无论是沉默、眩晕、定身,包括优先级非常高的击飞,都无法影响小炮后续动作。

    起跳之后,才会被强制位移类的控制‘扯’下来。

    但细节并不容易分辨。

    视觉效果好像是阿水出现了失误。

    “JackeyLove想用W躲老牛二连,结果失败了,被UZI的女警打了一整套伤害,必须要回去补状态。”

    “损失有一点大。”

    “因为UZI一直在压制,JackeyLove回城会亏一大波兵。”

    “Meiko想帮忙卡线,但只能往旁边拉一拉,不敢硬顶,没有太好的效果。”米勒解说战况。

    “小炮前期的射程还是太短了。”娃娃摇摇头。

    很多人觉得,AD是长手,老牛是近战,AD英雄在对线阶段,应该保持在老牛二连的范围外。

    其实不是的。

    做一个换算就很容易理解。

    老牛W技能范围是650码,和女警攻击距离相同。

    有AD英雄敢说在对线期间不被女警点到么?

    没有吧?

    既然能被女警点到,自然存在被老牛二连先手的可能,不存在百分百安全的情况。

    6分45秒。

    中单先后升到六级。

    MLXG卡视野E闪先手,在兵堆中撞到了辛德拉!

    小虎提前使用大招【圣枪洗礼】,在短暂的控制时间中,压下了Socut小半条生命值。

    E点点,Q点点!

    闪现躲开推球,向前追击,再来个W点点!

    一套爆发将Scout送回泉水,吹响了反击的号角。

    然而……

    当导播将屏蔽了绝大部分信息的战斗镜头,-->>

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