“这就是有打野在附近的好处。”

    娃娃带着笑意。

    炼金打没有魔抗的狗头,非常简单,伤害绝对碾压,甚至连不开毒都能A的赢。

    问题在于,Impact不敢。

    男枪是刷子英雄,非常需要发育。

    不值得来炼金这种英雄后面做反蹲。

    Impact和邢道换血,把兵线送过去,随时可能被厂长用本命英雄拱死。

    只能怂。

    等远程兵数量出现足够大的差距之后,Impact即便英雄占优,也拼不过邢道。

    邢道把第三波炮车线送进Impact塔下,转头走进自家野区。

    和拿完双BUFF的厂长一起收石甲虫。

    “厂长吃大的,General吃小的,太舒服了吧!”米勒没想到有这么一招。

    猪妹一个人打石甲虫,比较艰难。

    多个狗头帮忙,状态会好很多。

    分裂出来的小甲虫对猪妹来说收益有限,还浪费不少时间,路人局的打野玩家通常不会清完。

    留给狗头叠Q,相得益彰。

    邢道这个时候在等兵线反推,缩到自家野区,安全性也得到了保障。

    而且,狗头没了。

    炼金在塔下出不来。

    Jensen用辛德拉,对局初期还要被Scout的卢锡安推线。

    C9打野男枪只要不是傻子,就不会跑到上半区来争夺河蟹。

    双方中立资源形成了平衡状态。

    对英雄明显劣势的厂长来说,平衡等于大赚。

    这一波,是不折不扣的一举四得。

    “沃德发?!”

    C9上单Impact嘴里冒出一句温文尔雅地问候语。

    对局刚过四分钟。

    狗头血条下方代表Q技能【汲魂痛击】的层数是……72!

    什么情况?

    就算Q炮车增加6层,狗头也要再补22个小兵,前三波线加起来都没有这么多啊!

    按TAB查看补刀数量。

    猜测到真相的Impact忍不住一巴掌拍到了额头上。

    “General没学W,点了两级Q一级E,狗头Q技能每升一级,会减少一秒的冷却时间。”

    “现在是五秒一个Q。”

    米勒记得这项数据:“Impact把一大波兵线送了过来,General又要爽叠一波……”

    “一百多层了哎!”

    五分半不到。

    狗头就叠了一百多层Q。

    战斗力彻底压过只有初始装备的炼金术士。

    邢道再推一波线,在多兰盾后面,把耀光、复用型药水、鞋子一起掏了出来。

    交传送回到上路。

    丝毫不在意容错方面的问题。

    Impact接近无压力补刀,经济也相当不错,身上是腐败药剂、黑暗封印、多兰戒指,加上本435金币的小法强书。

    法强81。

    加上腐败药剂的灼烧,伤害绝对不低。

    但什么东西都要讲一个相对效应。

    Impact开毒跑几圈,小兵身上的伤害数字一点点增加到了300。

    邢道Q一下,跳起来的红色数字是……406!

    “阿西八!”

    “为什么有这样的玩法。”

   -->>

本章未完,点击下一页继续阅读