得邢道会先拆下路这座无人防守的二塔,继续做牵扯。

    不成想。

    邢道完全没有这个打算。

    而是亦步亦趋地跟着纳尔,追赶了上千码。

    等纳尔跑远。

    邢道一个转身,走向中路。

    SSG其他队员发现青钢影作出了绕后的举动,视野范围内还看不到扎克,只能放弃中路二塔。

    仅仅用了一分多钟,两路就全部压到了高地。

    继续消耗。

    青钢影之所以在反复削弱后,依旧是一个强势到近乎无解的分推英雄,得益于机制和装备的双重特性。

    蓝耗低。

    CD短。

    带着贪欲九头蛇,还有近乎无限的续航。

    而CuVee手上的纳尔怒气叠加到满值,就必然会变大,失去远程特性,变成傻大黑粗的近战坦克。

    在青钢影面前,近战坦克还有一个更形象的名词。

    ——靶子!

    画面上。

    青钢影在纳尔怒气即将消失的时候,对小兵用出第一段Q。

    外圈W命中纳尔。

    一步步走位向前。

    抓准时机,R技能【海克斯最后通牒】一跃而起!

    躲开纳尔W的拍晕,并突进一小截距离。

    二段Q【精准礼仪】踢出的时候,马上用E【钩锁/墙返】脱身,第一段拉中地形无法打断的特性刚好抵消掉纳尔的大招。

    被动护盾顶住防御塔后两次伤害。

    损失可以忽略不计。

    而CuVee已经没有办法守塔,只能将高地拱手相让。

    邢道拆到一半。

    SSG处理完中路兵线,全员往下路转。

    但高地里面有EDG的视野。

    厂长拉满【橡筋弹弓】冲进人群,命中没有闪现的发条,大招【动感弹球】抱着发条做了个云霄飞车,回到EDG队员面前。

    Scout操纵辛德拉QE推球,衔接控制。

    Meiko再用【盛大登场】抬一下。

    全程不给发条反抗的机会。

    “厂长这两波太关键了,一波进场抢龙带回宝石皇子,一波冲高地抓回发条。”

    “发条被带走,纳尔没大,SSG的高地完全没办法守!”

    米勒音量极高。

    “EDG上野两个位置,全部压制了SSG。”

    娃娃半点都不含蓄:“General在上路1v2,打出了非常大的优势,厂长团战表现也彻底压制了安掌门。”

    “下路高地有了。”

    “中路兵线压上来了,也可以拆!”

    发条复活之前。

    SSG只要再死一个关键英雄,就很可能被一波带走。

    面对EDG阵容里各种强开,只能退让,不敢做半点抵抗。

    可是。

    不抵抗。

    也是慢性死亡。

    两路超级兵,牵制了SSG大半精力,野区资源几乎都成了EDG的囊中之物。

    什么?

    视野战?

    诚然,EDG在真眼方面投入的经济比SSG少很多,视野方面的细致程度也有明显落后。

    但作为曾经的老牌运营强队。

    EDG和SSG在理解层面基本对等。

    在占据绝对优势,可以肆-->>

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