所以不撞中塔。

    原因很简单。

    撞掉中塔,是压制韩国队的视野区域,让韩国队难以争夺接下来的中立资源。

    但以现在的经济优势,需要在意这个么?

    打架才是求之不得的事情好不好!

    第二条火龙对国家队来说本身就不是志在必得的东西。

    因为一条火龙很难达到质变的临界点。

    哪怕这条火龙被韩国队抢走,只要换到两三个人头的实际领先就绝对不亏。

    更何况。

    蓝色方下路附近只有一片石甲虫营地,魔沼蛙、三狼、F6都在半个场地之外,小花生没办法在下路附近长时间停留。

    韩国队任何一个英雄来下路防守,都会受到邢道的威胁。

    15分17秒。

    邢道在幽梦之灵后面又掏出一把暮刃,伤害再度提升了一个大档次。

    韩国队没有看到邢道的装备。

    但根据数据,推算出了实际情况。

    经过讨论。

    一致决定放掉这一条火龙。

    避免遭到无法承受的打击。

    当身披红色鳞甲的火龙被惩戒击杀,第三条小龙的属性展示了出来。

    “哎呀!”

    “韩国队运气有一点好的!”

    娃娃看到河湾墙壁上浮现出了飞翼状的风龙图标,很是不甘心:“如果第三条小龙也是战斗属性就舒服了,刷出这一条风龙,让韩国队多了十多分钟的喘息时间。”

    小龙刷新间隔是六分钟。

    就算厂长卡着时间把风龙打掉,下一条刷出土、火属性,也需要十二分钟以上。

    在这之前,韩国队只需要防守二十分钟出生的纳什男爵就可以。

    压力无疑缓解了很多。

    就算风龙后面的第四条小龙碰到了百分之五十的概率,刷出战斗属性,以韩国队的阵容也差不多有了正面一战的能力。

    “经济差是6.3K,加上一土一火两条龙,我们领先还是不小的。”

    米勒进行分析:“UZI有了破败、攻速鞋、反曲之弓,第二件要做羊刀,这个是标准的特效流韦鲁斯,而不是比赛里面最常见的攻速转暴击。”

    “特效流的优势是成型速度快,两大件就有很高的输出。”

    “缺陷是到了三大件会有一点吃亏,因为第三件装备不管出什么都有点尴尬——做水银弯刀缺伤害,火炮或者无尽单独一件的提升也不明显。”

    “这代表国家队想的是速战速决。”娃娃总结:“看的出来,UZI经过这一段时间的磨合,也是融入到了EDG的体系里面。”

    “道理没错,但我有一个问题。”泽元稍微带着几分担心:“国家队的阵容是皇子强开,双辅助保UZI,面对布隆、酒桶反手是有点尴尬的,如果经济最好的General不去打团,不太可能击溃韩国队的抵抗。”

    “General去打团的话……我们都知道劫很不适合打团啊。”

    6-0,两大件的劫看起来非常恐怖。

    但单线越不了凯南。

    打团也没有很好的发挥空间。

    韩国队赌到了小龙属性,开始收缩防线,一门心思拖各个位置的装备。

    17分半。

    Faker合成大天使之杖,又买了一个探索者的护臂。

    第二件就准备出沙漏。

    凯南身上的沙漏已然合成了出来,散件更是买了个燃烧宝石撑血,不急着堆伤害。

  -->>

本章未完,点击下一页继续阅读