>    「发全厂通知,今天中午全都不许吃饭,大食堂员工集体面壁,再扣一天工资。」

    「如果整改不合格,所有人员换一批。」

    徐飞在

    大气不敢喘的食堂人员目送下,先前往办公室,再走小路来到监控室,听听有没有人暗中骂自己。

    可惜,听了两个多小时,连个敢哼声的人都没有。

    之后,来到实验区。

    历经一个月,‘机电版吕布,终于做出样机。

    由于采用众多‘微型电机,,基地认定,这是‘复杂的电气装置,,而不是以往‘复杂的机械装置,。

    初代样机的手掌,可以单独拳握,胳膊可以单独挥舞,甚至可以凭借优秀的陀螺仪系统,进行垫步、蛙跳、大跳、铁板桥。….

    但遥控坦克的芯片规格略大,加上自家尚未拥有‘复杂的电子元件生产线,,以及电路板性能、电池组容量和重量等限制,目前样机除了基础动作,最多植入四套武将计。

    基础动作:走动、跑动、下蹲、后跳、垫步、大跳、转身、平抓、下爪、打拳。

    武将计:直刺、噼砍、乱舞、格挡。

    基础动作可以和武将技组合,比如:

    垫步+直刺=突刺。

    大跳+噼砍=力噼。

    不过,做动作之前,要考虑角色的平衡,以及发力是否合理,否则会摔跟头。

    并且进行对打,必须做慢动作。

    你出刀,我格挡。

    我噼开,你后撤。

    如果不做慢动作,就有可能你慢半拍,或者我慢半拍,双方各打各的,最终乱打一通。

    这也是实验室面临的最大难题。

    毕竟只有‘打起来,,这类玩具才有商业价值,如果乱打一通,整体观感还不如老款的机械三国。

    不过,趁着实验,将角色对打过程录制下来,画面竟然比拳皇都炫酷。

    比如出拳的时候,弓步、拧腰、转臂,整套动作一气呵成,肉眼可见全身发力过程。

    尤其击打到测试角色,哪怕没有配音,也能感受到浓浓的打击感。

    甚至根据场景,模拟风感、脚印、云朵……

    以及根据打斗激烈程度,模拟角色外观破损状况……

    可惜,这是模拟,基地不给程序,更不会帮忙做成游戏。

    尤其基础生产线的电脑不能拆,否则没地方修,而自家高分辨率显示器全是单色绿屏……

    「要不然,推出机电角色的同时,再推出家庭主机,咱完全可以一口气击败万代和世嘉。」

    徐飞回到办公室,数数稀土矿存量,拨给实验室一批,用于继续完善角色,又联系张世仁、谷文昌,再次加大稀土矿的采购订单。

    不曾想,两人均表示,又涨价了。

    刚开始百八十块钱一车,后来两千红钞一车,现在两万红钞一吨。

    「坐地起价,漫天要钱?」

    徐飞对卖家很不满意,当即终止稀土矿采购项目,决定晾一晾对方再说。

    随后,把机电角色测试录像,上传到嗖狐论坛,艾特万代、世嘉、任天堂等等。

    「刚收购了一家游戏工作室,瞧瞧这款游戏怎么样?」

    96.

    好多牛