以“恭喜通关”为名去让玩家主动离开,主动放弃他们的世界。

    既然如此,自己只要能找回这些玩家的存档,开启一个新的最终篇章,让玩家能再重新登陆进《坠落》中,哪怕只有一次,这样力量就会产生冲突,那些被“源主”占据的世界,将得到解放,源主不再拥有世界的支配权。

    而这时,若是再加上自己的适当引导后,这些世界的力量,更能反过来为他所用,反过来成为击败“源主”的武器。

    思路越来越清晰。

    一切的关键都指向了一个。

    《坠落1》

    但当初从小胖子口中得到情报,外加他也自己调查了,《坠落1》早在二三十年前,就已经彻底关闭注册了,包括游戏公司在内,也都已经不知所终,玩家们的许多云存档,也都跟着无影无踪。

    这应该是“源主”的计划和手段,估计是为了防止玩家,万一在通关后,还会去登陆游戏,所以直接切断了通道。

    如何找回这些存档,如何建立通道,这些都是难题一。

    不过这个难题看似困难,可倒并不是最让廖纪担忧的,毕竟安诺可是比他们很早就先来到蓝星了,甚至还创立了森萌以及《坠落2》出来。

    想必安诺也一定领悟到了,这个击败“源主”的办法,所以才会这样,他相信精灵在这方面会有所准备的。

    真正让廖纪担忧的,其实还是第二个难题。

    找回存档之后,更关键的是,得让当初那些“弃坑”了的玩家们,重新回归。

    身为玩家的廖纪很清楚,往往大部分人,不管是因为什么各种各样的原因,一旦弃坑了之后,就很难再回来了。

    游戏...其实是一种消耗品。

    更何谈,这还是一款二三十年前,以“高难度”,“恶心人”,“垃圾游戏公司”所臭名昭着的游戏了。

    当初的青年玩家,可能如今已经变成了社畜,当初的社畜玩家,可能现在已经成了繁忙的领导。

    确实能用强制手段,或是什么利益诱惑,让他们重新登陆一次账号,和“源主”争夺世界控制权。

    但...

    这不是廖纪想要的。

    也不是那些,曾经被它们的“救世主”所无论是被迫还是主动“放弃”的世界想要的。

    重逢不应该是冰冷的。

    廖纪希望,能让那些抛弃世界,被弃坑的游戏角色们,哪怕只有一次,再重新感受到,曾经身为兢兢业业的“救世主”们,玩家们对世界的热爱和对于角色的感情。

    情怀。

    这时廖纪为《坠落1》的dlc(额外附加内容,新资料片)所定下的主题。

    勾起情怀,说起来容易,可实际做起来很难,更何况还是一款二三十年前的老游戏,

    但好在...

    这是一款养成游戏。

    廖纪已经知道,下一步的自己该怎么做了。