都已经开始上课了。

    不过特效培训业务这块急不得,也没办法速成,所以江虹并没有给培训部门太大压力。

    在高飞最重视的游戏业务这方面,则是江虹花的精力最多的。

    为此她几乎在成都泡了大半个月,最忙的时候几乎一天要面试几十个人。

    至于为什么来成都呢,主要是因为这里有着大批的游戏人才聚集。

    并且成都的游戏制作公司也差不多是业内最早诞生的那一批,它们几乎完整的经历了整个端游和页游时代。

    再加上当地政府很早就开始发展游戏产业,从人才培养到政策扶持几乎是面面俱到,因此除了本地的游戏公司之外,还吸引了很多外省的公司入驻。

    就这么说吧,眼下成都的游戏公司已经高达一千多家了。

    因此良好的行业氛围,导致江虹完全可以放心的挑选、挖人。

    毕竟背靠高飞这个百亿富翁的她,在资金方面远远不是那些小工作室和初创游戏公司可以比拟的。

    于是很快江虹便找到了她想要的专业人才,组建好了三个手游工作室。

    其中【双子座工作室】负责制作《鬼吹灯》项目。

    【六点半工作室】则负责《神秘复苏》这个项目的开发。

    【魔芋工作室】则负责《绣春刀》的手游制作。

    当然,这只是初步的规划。

    至于后续是否需要调整,则要看他们运行的怎么样了。

    不过和许多初创游戏公司不同的是,数字王国在插手游戏制作业务的同时,也开始涉足游戏投资和发行业务。

    毕竟相比于其他游戏公司,江虹至少还有周易影视的宣发团队可以辅助。

    而游戏的发行推广,其实总结起来也就三个词:

    买量、洗量和引流。

    虽然在细节处和影视宣发游戏区别,但本质上的逻辑都差不多。

    并且相比于影视宣发,游戏的买量和引流其实更赤裸裸、

    有不少爆款游戏初期,其实就靠着花钱买量捧起来的。

    在这点上,倒是比电影宣发要更直接一点。

    ……

    对了,准确的来说,其实数字王国旗下目前应该是有四家游戏制作团队。

    只是最后那家叫做“莉莉丝游戏”的制作团队情况比较特殊。

    虽然这家游戏公司是六月份才成立的,但公司实力却着实不错。

    三位创始人不仅是南大校友,也都是从企鹅游戏北极光工作室出来的。

    可以说整体实力比较成熟,并不需要太多的磨合时间。

    于是在从猎头那边了解情况之后,江虹立刻就看中了。

    但奈何这家小公司的创始人兼CEO王新文是个倔脾气。

    因为在企鹅是四年,他上班摸鱼不说,还悄悄拉同事兼职做自己的小游戏,而且与上级也相处得不太好。

    所以在2013年内部的绩效考评中被打了“C”,也就是说即将面临被“劝退”的风险。

    于是他索性在拿了奖金之后便和其他两位同事主动离职了,这才有了“莉莉丝”的诞生。

    也只是因为这段被企鹅“优化”的经历,导致这三位创始人虽然都是从企鹅出来的,但一个个却都很叛逆,立志永远不像企鹅一样做游戏。

    故此当江虹提出收购要求的时候,三个尚且还有点理想主义的年轻人一口便回绝了。

    如果换做是一般人遇到这种情况,说不得便放弃了。

    但是江虹跟高飞久了,想法多少也受到了些影响。-->>

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