司的法务表示《刀塔传奇》存在着一定的版权风险时。

    江虹更是直接联系暴雪,足足花了五百万美元拿到了授权。

    甚至如果不是因为暴雪的自大,认为华夏的游戏公司制作不出什么好东西来,这个授权费用恐怕还要翻一倍。

    不过也正是数字王国如此土豪的做派,才彻底让莉莉丝那群人信服了。

    毕竟他们还真没有打过这么富裕的仗,这感觉……实在是太爽了!

    于是在莉莉丝那群游戏大神的爆肝之下,这才有了《刀塔传奇》初次上线不久就挺进App Store收入榜前十。

    随即更是一直稳坐iPhone畅销榜基本稳定在前五,甚至成绩最好的时候还一度冲到前三,在iPad畅销榜更是一度排名第一。

    并且在上线一个月之际,成功拿到了华夏区 iPhone、iPad版的App Store畅销榜第1名,并且蝉联榜首超过一周的时间。

    可以说江虹这一个多月来高潮几乎就没停下过。

    每当她有些疲了的时候,《刀塔传奇》便将她又送入新的高潮。

    一波接着一波,搞得现在江虹都有点飘了。

    当然,最让莉莉丝团队得意的是,他们这次把老东家也给干死了!

    为什么这么说呢!

    因为当时同期上线的手游,还有企鹅的旗下的《天天炫斗》和《全民飞机大战》。

    只是后者的成绩就完全没办法和《刀塔传奇》相比了。

    不过高潮归高潮,江虹傻笑之余还是没有忘记正事儿。

    在《刀塔传奇》一路飘红之后,她也细细的研究了一番。

    办公室里,只见江虹面色一正的介绍道:

    “根据我们的内部数据显示,《刀塔传奇》上线一周的周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万。”

    “下半个月的日流水更是从800万,急速飙升到2000万,这里面日活跃玩家中付费玩家约占30%。”

    “我们总结分析之后觉得日后手游业务极有可能成为游戏行业的主流。”

    说着,便见江虹将一份花费了诸多心血的分析报告放在高飞面前。

    “与端游和页游相比,手游更加注重游戏体验的乐趣,这个是我们对手游趋势的重要判断。”

    “并且相比于后两者,手游更加注重体验乐趣,这也就意味着玩家更需要创新,这跟端游有很大不同。”

    “当然,这是优势也是劣势。”

    “毕竟《传奇》已经火了十多年了现在依旧很火,但是两三年前的愤怒小鸟,或是切水果,现在玩家已经越来越少。”

    “所以我认为在未来能够脱颖而出的手游公司,是具有持续创新能力的公司,这对于手游开发者来说,无疑是一个相当高的要求!”

    说到这里,江虹犹豫了一下,随即方才眉头微皱道:

    “影响手游趋势的另外一个因素,其实和硬件配置也有一定关系。”

    “因为目前的智能手机的电量有限,所以玩家不会喜欢挂机或低关注度的体验,而这也导致了端游和页游的挂机玩法在手机上都行不通。”

    “但是技术是不断发展的,如果解决了硬件上的问题之后,手游的发展可能也会受到相应的影响!”

    闻听此言,高飞顿时微微颔首。

    确实,万物皆易,唯“易”不易!

    想到这里,高飞沉吟了片刻之后,很快便同意了江虹对数字王国后续游戏业务的安排。

    而在说完正事儿之后,无论是江虹还是高飞都放松多了-->>

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