【工笔入画:…这个场景……我好像画过】

    【钢铁之马:啥?】

    【工笔入画已撤回一条消息】

    【工笔入画:社长,开放一下私聊权限,我试着看看能不能让他注意到这儿】

    【数码快印:哦哦,好】

    ——

    【管理员权限已接入,代号:夕,请指定您期望的指令】

    悄悄地,蹑手蹑脚地绕过年的所在,登入曾拗不过同事的请求而成为的美术组所在的权限,夕便立马敲起了早已熟练的键盘。

    【已锁定用户ID666】

    【ID变更:工笔入画,已完成】

    【工笔入画:醒醒!不要陷在幻觉里!奥默.林顿!!!】

    介入玩家角色的程序,直接将其本身的终端优先级拉至最高,如此一来,玩家收到的任何讯息都将以最具冲击力的显眼姿态呈现。

    夕并不清楚奥默在除了自己之外的消息外,还正好收到了茜的消息,但她在发觉奥默醒来的一瞬,就已撤回了那会直接招来问话的发言。

    即便她接下来说的话仍是会不可避免地暴露一些事实。

    可是谁让他居然直接接触到了莱茵生命这群人的项目最核心呢?

    那群家伙,回头一定要追责!

    身为这个项目的美术组,即便夕对这款游戏没什么兴趣了解,也仍然知道一些作为美术作画必须知道的前提,更有那缪尔赛斯为了给她提升动力而强塞的一些情报。

    这其中便包括了模拟荒域的存在。

    在她们的故乡,那个叫做泰拉的土地上,邪魔存在的领域被称作荒域,而邪魔这样可以吸收、占据人的情感从而达成同化,致人化作傀儡与传染源的特殊存在,正是因为其棘手的特性而成为威胁所有人的灾厄之一。

    直至如今的泰拉,仍然没有彻底摆脱这些灾厄的威胁,所以才有了莱茵生命这款‘游戏’的问世。

    不仅是为了给那些刚穿越到这边的员工做培训,了解故乡的一切,也加入属于这边的诸多文化,来潜移默化的让他们熟悉。

    更是试图从两边世界的文化交融而成的作品里,找到一些问题的解法。

    只是这样的解法,大家理所当然的耐心。

    心知这样的问题不会那么快获得解答,也为了让这些问题不至于摆在那些员工们面前,他们将其藏得很深。

    譬如说,奥默落入的地界其实是一处献祭仪式。

    他可以选择一路逃跑,那样会有一定的生还率。

    他也可以战斗到底,但那战斗注定会没完没了,古往今来为仪式献祭的一切生灵,都会以邪魔傀儡的姿态阻拦他,阻拦他打破仪式,打破封印。

    绝大部分玩家都没有那份精力一直战斗下去,更没有那份能力抗拒对邪魔的恐惧。

    它们无孔不入,只要你的心头有过丁点的动摇,黑色的血液就将在你体内流淌。

    而就算是真的胜过了那一切,也会抵达仪式之底的荒域。

    那是深渊,也是整个游戏世界的底层。

    是古老的意识疆域边界之外。

    而众所周知,于深渊漫步者,必遭其同化。

    在设计者的预想中,大部分玩家在初期坠落至这种地方,结果都会是光速死亡。

    即便是某些资深干员,乃至精英干员也不例外。

    在无穷无尽的邪魔围攻之下,战力的强大并不能为生还起到决定性的作用。

    如此一来,自然也就谈不上彻底激活这份最为详实的邪魔副本资料,进而让游戏寿命提前步入倒计时。
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