不住了。

    【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给灾民吃?】

    【我认为灾民只是一种资源,浪费一种资源去维持另一种资源是非常不明智的行为。】

    【我认为可以把发霉的粮食给城外的灾民,让大家知道神弃之城中有粮食就可以了。至于已经进入城中的灾民,身体健康的可以去矿山挖矿,身体不健康的可以转化为亡灵士兵。】

    【如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】

    【(夏弥对你的好感度下降)】

    虽然还是弹窗,但跟第一次的弹窗却已经发生了翻天覆地的变化……

    之前夏弥希望城主把新鲜的粮食分给灾民,但现在夏弥却给出了完全不同的方案。

    肝帝都惊了:“啊?你这怎么比我还活阎王啊!”

    ……

    在肝帝的治理下,神弃之城很快恢复了繁荣。

    只是跟正常状态的『繁荣』不太一样。

    这里再次变成了一座真正的恶魔之城!

    不过肝帝注意到,其实在这种状态下,他也还是可以做出不同决策的。

    虽说此时的夏弥善恶完全反转,在高达255的善恶值影响下,她做出的一切选择都会趋向于最后一个选项,但玩家仍旧掌握着对城池的控制权。

    因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!

    之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再变第二次。

    虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理方式掉的好感度很少。

    玩家选择和夏弥相同操作时会加好感度,还可以额外使用养成系统中的办法继续提升好感度。

    所以仅仅是好感度下降,并不会对游戏内容产生实质影响。

    玩家终于可以放开手脚进行建设了!

    而且肝帝发现,在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。

    如果将城中所有居民全都转化成亡灵或者恶魔的话,虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。

    只有在城中保留一定数量的人类单位,各种不同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!

    每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。

    肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!

    “看来这游戏获得黄金奖杯的关键,就看谁坚持的时间长了!

    “让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩法,但具体能在这个无尽模式中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操作了!

    “不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士兵以及夏弥打好配合!

    “那我就不慌了,这次的黄金奖杯,我志在必得!!”

    ……

    这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将神弃之城的时间延续到了47年!

    相较于丁讲师完全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。

    而且这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!

    丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇。不然也不可能多坚持这么长时间-->>

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