以改变各种怪物的外观,可以移除神国内建设的限制,可以让失心者显示玩家的原本模型,可以修改系统筛选盗火者的规则等等。

    但肝帝想了想,这些MOD的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

    第六款游戏就是《神弃之城》了,肝帝也是想到了两个比较能够改善游戏体验的MOD。

    第一个是『存档和AI管理MOD』,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的AI进行游玩。

    第二个是『随机夏弥MOD』。

    这个MOD可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥AI,而且每过一段时间,这个AI还会再次随机!

    这个MOD就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

    比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。

    第三个是『联机MOD』。

    当然,肯定不可能直接让两名玩家各自控制着城主和一堆士兵激情互砍,在技术上太难实现了,它至少需要占用一个小型DLC的体量,还要占用服务器和带宽,绝非一个简单的MOD能够完成。

    肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

    在联机之后,玩家A正常游玩,而玩家B则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的AI将只会受到玩家B说话的影响,而不受A的控制。

    这就完成了某种PVP效果,玩家B要根据玩家A的游戏情况来想方设法地朝反方向改造夏弥来捣乱,而玩家A则是要排除重重困难坚持下去……

    将所有可以制作的MOD全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。

    “好!那就从今天开始制作MOD!”

    ……

    ……

    10月10号,周四。

    《神弃之城》发售的第11天。

    逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。

    游戏又成功了!

    咦,为什么要说又呢?

    哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个BUG挽救了游戏,也挽救了公司!

    到目前为止,《神弃之城》的销量已经成功突破了10万份,这已经是相当不错的成绩。

    而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。

    这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。

    好好看,好好学!

    他深刻认识到了顾总的游戏设计水平比自己高到不知道哪里去了,以后往游戏里加BUG,必须深思熟虑、慎之又慎!否则一不小心,很有可能反过来给顾总添乱。

    周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。

    原本他以为自己已经算是个比较资深的业内人士了,完全可以胜任功能策划的工作,但现在看到顾总才发现,自己还差得远。还得继续努力啊!

    当然,除了《神弃之城》的销量不错之外,逆天堂的员工们还有另外一件值得高兴的事情。

    那就是《地狱劣魔》这款游戏,也火了!

    甚至单纯论知名度的话,《地狱劣魔》比《神弃之城》更高。

    毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。

    一时之间全国-->>

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