瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。

    丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。

    下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。

    他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

    显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。

    一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。

    爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。

    只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。

    他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。

    “这游戏没有存档点啊??

    “早知道我不去犯贱了!焯!”

    丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。

    这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。

    他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。

    但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。

    好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。

    看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升!

    ……

    随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。

    虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。

    第一种模式是『常规模式』。

    直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。

    虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

    需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

    第二种模式是『开车模式』。

    这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

    这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。

    但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

    第三种模式是『搬运模式』。

    可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

    不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

    相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。

    表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

    可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

    而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好-->>

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