墙和碰撞也是游戏模型的一部分,我们连游戏模型都没好好检查,都满是BUG空气墙又怎么可能做得那么严谨和完整?”

    莉莉丝还是很气:“可是为什么玩家空泳的时候看到的模型那么完整?甚至就连那个戴维都说了,其他游戏出现这种BUG都只会有支离破碎的贴图,《飞升》为什么是完整的模型?”

    顾凡沉默片刻:“因为地狱里的美术组给的美术资源就是完整模型啊……

    “其他公司会考虑美术的制作成本,只做摄影机看到的部分,但我们都是直接做全套的。”

    莉莉丝愣了一下,显然她很想反驳,但张了张嘴,却找不到反驳的理由。

    “好,那空气墙的事情暂且放在一边,后面两个BUG又是怎么回事?

    “这三个BUG恰好还连在一起发挥作用了,难道世界上有这么巧合的事情吗?”

    顾凡在笔记本电脑上定位到新的代码:“莉总,我先说一下后面这两个BUG出现的原因,你搞明白之后再考虑这是不是巧合也不迟。

    “首先是BUG剑,很显然,这把剑就是之前给你做的那一把……”

    莉莉丝黑着脸:“我知道这是给我做的那一把!但我不是告诉过你,正式版要把这些道具全都删掉吗!”

    顾凡叹了口气:“莉总,我确实尽可能地屏蔽掉它了。”

    莉莉丝完全不信:“那它怎么还会出现的!等等,为什么是屏蔽,而不是直接把所有相关的代码全都删掉?”

    顾凡解释道:“莉总,删代码可不像你想的那么简单啊!为了让这把道具出现在游戏中并发生作用,可不是只在道具表里配置一下就完事了,它还得跟游戏中各种复杂的代码发生联系!

    “但是这种联系加上简单,删可就很麻烦了……

    “哎,这么说伱可能不太懂,总之删代码可比加代码要难一百倍,这是程序员的共识。

    “你不信的话,看这个问题。”

    顾凡说着用手机打开问答网站,搜到了一个问题:为什么游戏制作组往往会选择把废案留在游戏文件里,而不是彻底删掉?

    (本章完)