危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。

    因为NPC的AI会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身安全的情况下,让进攻玩家变成一场持久战。

    而在持久战中,玩家大概率是要败下阵来的。

    毕竟大部分玩家都是普通人,又不是专业的赛车手,就算再怎么谨慎,终究也很难在漫长的拉锯战中胜过AI。

    而且,如果是『玩家发生事故才终结道路交通动态调整机制』的话,那么即便这些NPC车辆出了事故也没关系。

    玩家继续上路时,仍旧会处在一个极端恶劣的交通环境中,很快就会有新的傻逼司机开着新的豪车出现,来对玩家围追堵截。

    玩家就算再怎么小心,也还是要翻车。

    这是必然发生的,只是时间问题。

    但现在,NPC车辆在玩家附近出事也会清空动态难度,这就导致玩家获得了喘息的机会!

    正如顾凡所说的,这两个机制如果只是其中一条出问题的话,应该还不至于让玩家产生太多的正面情绪。

    可两条机制一起出问题,就让这款游戏从《路怒症模拟器》变成了《防御性驾驶模拟器》、《傻逼司机现世报模拟器》,让玩家收获了不该有的正面情绪!

    这一下就出了大问题!

    (本章完)