,当初制作的那些单机游戏,第一波收集到的负面情绪基本上都是在五六十万左右徘徊。

    《阴影世界》这款游戏,虽然单次产生的负面情绪并不算特别多,但胜在持久,对玩家的劝退效果是全方位、无死角的。

    而且更加难能可贵的是,即便玩家已经玩了很长时间,对游戏的劝退机制有了充分的耐受性和抗性,后面也总有更劝退的机制等待着他们。

    每当老玩家觉得自己已经适应了这游戏的强度、觉得要开始爽的时候……

    不好意思,莉莉丝大人总是已经在前面等着了。

    (本章完)